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关于初期单人刷死神的感想

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 楼主| 发表于 2007-8-2 00:08  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先方法是学习自大蛇的帖子 —— https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=726941&fpage=1
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1,战斗速度设为最慢,并且是WAIT模式。
2,在死神出现后立即切换场景,这样再回去时死神有1秒钟的僵直。立即按下菜单,调出复活药扔,基本上是它在咏唱魔法时被秒。
3,注意,有时死神会瞬移,由于瞬移时系统默认为完全回避所以无法命中(当然扔出去的药也不会损耗)。建议玩家发现它一瞬移马上切换场景,宁愿等它出现僵直时再扔。
4,对于切换场景熟练的玩家,建议把它引到区域线再杀,如果掉下道具吃了立刻出该区域,然后再进,他还出现,不用3AC。因为本作中是这样设计的:敌人HP=0---经验,LP立即获得。HP=0但未倒地或消失---战斗不能状态。敌人HP=0且消失---死亡。切换场景后前一场景的敌人恢复默认配置。
换句话说,被打死但没有消失的过程并不代表敌人死亡,而是代表它中了一种状态(例如死之宣告是状态,不代表死亡)。通过切换场景敌人的不良状态(包括战斗不能)被解除,也就是说,只要敌人没有消失或者出现EXP,LP的数字,哪怕是稀有怪同样可以打出CHAIN。

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个人初始就是完全按照大蛇的方法执行的。当等级达到30左右的时候,我优先走盘了3个行动加速的格。这样,在30级的人物基础上,其原有速度+技能上的行动加成,可以优化一下上面的步骤,更快的刷死神。(而等级没有达到30或者没有把3个行动都开放时,是否能够达成下面的方法我没有测试过)

1,战斗速度设为最慢,并且是WAIT模式。 并且在进入区域线前是自己达到生命少于10%的濒死状态;

2,在死神出现后不切换场景,高度注意即将出现的敌人生命条(橙色血槽),只要看见这个就可以按O键,并且调出复活药扔。 基本情况是死神在出现的一瞬间就在咏唱,而你看见他的血槽后才能扔药,但是可以后发先至,达到秒杀的目的。从而节约了一次往返场景之间的操作。

3,异常情况说明,如果死神出现后立即瞬移,那么等待它瞬移结束,出现血槽的时候调菜单扔药。不用扭头跑回去。  如果按错了给自己加复活药,扭头跑吧,因为再次选择扔药给死神,估计来不及了。 如果错误的选择了攻击指令,已经开始挥刀砍死神了,ok,看运气吧,按三角进入菜单“装备”项,换装备来终止自己的攻击动作,然后扭头就跑,看看能否跑过区域线——这个由于本人深夜期间操作水平不高,第一次误按攻击时风之小刀连砍了4击(打掉死神近3K,但是基本看不出来掉血),死神咏唱了暗系魔法,将我KO;第二次误选时立即换装终止攻击,扭头跑,但是还没来得及逃走——所以一旦误选攻击指令并且开始砍怪之后,是否还有可能逃生有待验证。
4.关于收益和成本,每次99个复活药需要24500gil,为了不赔本,至少要达到足够的物品才可以。日文字的那个材料能卖500多,炎之杖出现几率比较低,能卖1200。运气不好的时候,最多遇到连杀6支没有掉任何物品。运气好的时候,某只掉落过炎之杖*4。  最关键的原则,争取chain,如果秒杀死神时站位离区域性比较远,那么宁可不要物品也要回头跑,保证chain不中断是提高收益的必要条件。 因为在没有chain等级上升的情况下,很难靠少数的落物来***。而想多***,就需要提高chain等级,并尽可能延长chain的时间。最理想情况是98chain啦,不过我目前最好只有过68chain复活药用光的成绩。
基本采用步骤2的方法,近身贴住死神扔药。死神死掉后,如果看见落物后,摇感继续向死神方向一下然后立即转身回区域线(物品应该就拿到了,如果原地站着不动有拿不到物品的可能);如果没有落物直接跑回。在大部分情况下,落物都可以捡到手并且来得及跑回来。
个人感觉,无论从屏幕的左中右任何位置跑出区域,回去时都是居中站立。而再次跑回来时初始位置也在屏幕居中,并且你进入区域的初始位置应该是固定的。而死神出现的位置是随机的,不中断chain的心得:如果死神需要你从初始位置向前跑两步,那么杀死之后应该不捡落物直接回头,否则时间来不及,chain会中断。而死神距离在向前两步之内的距离,可以来得及杀死后快速捡落物再转身回去。


效率:熟练情况下,连续的15分钟可以刷25个左右,单次平均时间略少于40秒。(我也是读光盘的)
理想情况:99个药杀99死神,在进入战斗区域1小时左右完工,而往返于买复活药的城塞时间应该在10~15分钟(中间不砍怪的情况,不过我一般都顺路***弱小)
收益:每次最多买到99个复活药,到全部用光,即杀99个死神,其间中断1、2次chain的情况下,也可以赚回2万左右,够买本古代心得了。
比较:在草原刷两个巨人,靠小刀硬砍才能形成chain,每次2400经验4点LP以及往返的路途中还要cure恢复一两次,场景切换数次,时间消耗比较多。 基本上,单位时间内经验和LP的获得率没有刷死神高(主要耗费在场景切换两次以及跑到巨人身边了)  但是刷巨人的经济收益肯定高于刷死神,因为巨人可以先盗一次,死后再有掉落,故得到良质的皮买得的钱比刷死神多不少。而且省去了买复活药的大笔银子。 还是看玩家优先攒钱还是优先获得exp、LP。.

征服者

大隐于市

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发表于 2007-8-2 07:08  ·  上海 | 显示全部楼层
文章整体看了,写得还不错,基本分析的到位,条理也很清晰,如果我是斑竹的话估计会加分鼓励一下.
然后谈一谈文章中值得改进的几个地方:
(1),3个行动加速的格只是相对缩短了普通攻击,魔法使用时的咏唱时间,并不影响其他的咏唱时间(例如使用召唤,使用必杀,都是即用即出的,和是否开了行动加速格无关)
同理,使用消耗品类道具也是即用即出的,使用时没有咏唱时间,只有在使用后有一段等待时间(ACTION字样),即使没有开行动加速,按照你的话说,也是可以后发先至

(2),先让楼主看看我的博客原文是如何描述的:
做完第一个讨伐任务后,沿路来到城塞商人处购买フェニックスの尾,如果之前的杂兵都是先偷后杀且不放过沿途所遇到的箱子的话,那么买光身上的道具和物品可以得到8-12个フェニックスの尾.
然后回到西ダルマスカ砂漠,通过L1反复攻击自己将HP减少到红血状态后前往砂漠の回廊,可以看到幽灵状怪物出现,直接快速对准它扔フェニックスの尾可以秒杀,同时获得EXP1100,LP3.
补充说明:
1,它有时候会瞬移,此时需要稍微等等,只要够冷静,手动较快,完全可以无视它的瞬移时间
2,秒杀后立刻按住左遥感下键不放,再次返回时它还会出现,连续秒杀可以提高CHAIN
3,在10级以前基本是扔一次升一级,10级以后扔2-3次升一级,20级后基本4-5次升一级
4,有时它会掉东西,都是卖价很高的物品,由于早期缺钱买フェニックスの尾,所以一定要尽可能取得它的掉落物品
5,既要做到连续CHAIN,又要做到拣掉落物品的方法很简单,一边手动移动到它身边一边扔药,如果掉落物品后从它身边经过即可,物品会即时吸过来,同时按住左遥感下建不放即可
6,以上悉本人操作实践,升到30级的时间是2小时30分钟,升到40级的时间为4小时不到.


我在最初的原文里并没有提到什么wait模式或者速度调到最慢,原因就是我选择的都是默认,也就是中速和即时模式.完全靠手动操作和反应按键来达成.所以升到30级的时间是2.5小时,不是后来的4小时.

那么为什么在发表时就改了呢?
原因是在后来大家讨论的时候,当时除了我以外其他几个高手都无法做到微操,很容易由于操作失误导致被它秒杀,在最初发表的一段时间里,这篇东西反复受到其他玩家的质疑,因为他们自己做不到操作不失误.因此无法运用这个方法练级.
后来有另一位专门负责系统研究和基础知识讲解的高手和我探讨了一下,他除了帮我解释了一些系统问题之外,专门就这篇练级的细节问题和我反复探讨,他认为可以通过将模式切换成等待模式,同时把进行时间调到最慢,这样一来可以保证新手玩家降低由于误操作而被秒的风险,同时可以保证每一次的成功率.
虽然我后来实际操作了一次,发现比原来的所用时间大大延长,但是也不得不承认这样做,对于新手玩家而言,的确是风险最低,同时也是最能保证练级效率和刷钱手段的方法.也就是说,我也认为这样做比较稳妥.

所以,在征得他本人同意的前提下,将他对于系统的认识和修改意见并到我的文章内.
在几易其稿后,后来发表的正式文章,针对的用户群都是第一次玩这个游戏感到茫然不知所措的新手,目的在于和他们一起分享,而不是以自我为主,弄出别人很难做到的东西出来

(3)个人不太建议LZ练级练到太高.一般而言30级以上就够了,最多不超过40级.
因为LZ给我的感觉和和另外一个人练级狂人一样,那就是过于拘泥于练级的持久性,而忽视了对于游戏整体节奏的把握,以及游戏时间有效利用的策略上.当时他的情况是这样的,利用游戏设定中单人等级=6人后面加入同伴的等级再加一级,他利用反复刷死神练到50级,杀2个巨人练到70级,杀大鹏鸟练到99级,看起来很猛,对于系统认识也没有什么错误的地方.但是结果呢,练到99级的时间是68小时.
后来我对他的这个练级方法提出了尖锐的反驳,认为这个游戏对于普通玩家而言,即使不刻意练级只是跟着主线剧情走,打到通关也不过只要50小时的时间.完全没有必要将级别练到那么高.同时批评他对于练级的目的完全错误.当时他很不服气,认为我不懂练级的重要性.坚持认为前期练级应该越高越好.
后来我给他看了2个记录存档,他才无话可说.
一个是我70小时时候的存档,那时主力等级65,64,64,替补44,43,43,完成了全部讨伐任务和所有召唤兽外加omk.XII以及魔神龙.魔法,技能,GAMMIT全收集
另一个是我全员满级时的存档,时间是98小时,基本完成了全武器收集和全怪物图谱收集(实际上还是有一把剑和一只怪物没有收到.不过当时这两样都没有出现在图谱或执照里,后来我花了120小时才收到最后2样东西,唯一的遗憾是2把初期剑都卖了)
他之所以不出声是因为他也知道,即使他68小时做到全员99级了,但是他连主线剧情都还没有开始发展,能否在之后的30小时完成所有主线剧情都有待商榷,更不要提什么讨伐任务或稀有怪收集什么了.

当然,可笑的是,几个月前UCG居然还把他当时的这个练级方法收录进了中,很多无知的玩家为了早期就能达到很高的级别,纷纷加入了DQ军团(DQ系列以练级著称).虽然玩过的玩家都知道这么做纯粹是浪费时间,但是至今还是有不少玩家对那个极道练级趋之若骛.

(4)关于刷那2个巨人,事实上我现在的看法是没有什么必要.
一般而言,练级练到30多级,刷死神除了买复活药所需的钱外,大概有6W左右的余额.如果再多练一个来回.基本就有14W左右的零用钱和近40级的等级了.
早期的钱无非就是为了买心得书,而游戏中期就有更好的刷钱地点.
至于刷巨人可以得到的虎撤,攻击力也不过50,掉落几率也很低,而且游戏中期就能买到.
和梢后可以得到的攻击力90的即死剑比较起来,还是后者更上算.
至于为什么要去偷风匕首,无非是因为得到它的同时,可以顺便解决一个稀有怪而已
该用户已被禁言

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发表于 2007-8-2 07:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
嗯,知道了.这个方法熟练了之后应该蛮简单的

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发表于 2007-8-2 08:51  ·  上海 | 显示全部楼层
这个让我联想到玩口袋妖怪用学习装置打高级怪练低级PM....

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 楼主| 发表于 2007-8-2 13:06  ·  天津 | 显示全部楼层
哈哈哈,看来大蛇不但把系统研究得很精透,对大众接受度也颇为思量的整理了那篇个人心得。
我已经一周目完毕了,虽然还有好多东西没有收集吧...  开档二周目只是为了在少数零碎地游戏时间里,便于随时的save进度随时退出(最近忙于考认证,所以每天3小时左右的游戏时间还要分割成三四段)
而且,我承认自己有练级的爱好,我接触过的RPG第二个就是PC上的DQ3...第一个MS是叫聊斋的中文游戏。  而且对于曾经长时间玩过战网diablo的人,对于刷物品的方式完全不会陌生,而对于那些几百分之一的drop率,完全认为是幸福的存在,哈哈哈.... 还好偶不是只玩RPG...

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大隐于市

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发表于 2007-8-2 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用bierbin于2007-08-02 13:06发表的:
哈哈哈,看来大蛇不但把系统研究得很精透,对大众接受度也颇为思量的整理了那篇个人心得。
我已经一周目完毕了,虽然还有好多东西没有收集吧...  开档二周目只是为了在少数零碎地游戏时间里,便于随时的save进度随时退出(最近忙于考认证,所以每天3小时左右的游戏时间还要分割成三四段)
而且,我承认自己有练级的爱好,我接触过的RPG第二个就是PC上的DQ3...第一个MS是叫聊斋的中文游戏。  而且对于曾经长时间玩过战网diablo的人,对于刷物品的方式完全不会陌生,而对于那些几百分之一的drop率,完全认为是幸福的存在,哈哈哈.... 还好偶不是只玩RPG...
其实我也很喜欢练级,只要能够顺利的让游戏进行下去,一般就不会去刻意练级了/

PS:考认证的话,建议还是把握好玩游戏的时间,毕竟游戏随时可以玩,

审判者

麻衣*^_^*

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发表于 2007-8-2 15:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
偶这浮云送的多吉利~~双喜临门= =~~

悟道者

最近迷上这个了

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发表于 2007-8-2 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用三英战大蛇于2007-08-02 07:08发表的:
文章整体看了,写得还不错,基本分析的到位,条理也很清晰,如果我是斑竹的话估计会加分鼓励一下.
然后谈一谈文章中值得改进的几个地方:
(1),3个行动加速的格只是相对缩短了普通攻击,魔法使用时的咏唱时间,并不影响其他的咏唱时间(例如使用召唤,使用必杀,都是即用即出的,和是否开了行动加速格无关)
同理,使用消耗品类道具也是即用即出的,使用时没有咏唱时间,只有在使用后有一段等待时间(ACTION字样),即使没有开行动加速,按照你的话说,也是可以后发先至

.......
还是博呢..................

终结者

米兰王朝—欧洲之王

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发表于 2007-8-2 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
好长啊~~~~~~~~~~~~~~

终结者

星の数よりキスして~

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发表于 2007-8-2 19:44  ·  天津 | 显示全部楼层
LZ和1楼的都好能码字,强呀~~~~~~
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