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[原创]游戏随想

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 楼主| 发表于 2007-7-29 11:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
(本文只是游戏随想,观点只针对某一现象,只是茫茫脑海里一丝银丝,随风散去,似水无痕)

  我们需要聊以自娱,纯粹到一丝阳光的波皱。结合了人类无限的创意,同时具备了惊骇的激情,游戏在一个电子技术尚不成熟的时代产生,成为了一个时代的惊叹。它是时代最深壑的掌纹,奥妙的时间里也氤氲着她的气息,如淡淡的紫罗兰的清香。

   游戏给予人们快乐,是无知而深刻的。游戏是人精神领域的一座海市蜃楼,人可能就是在沙漠中因寂寞、死亡而疯狂追寻湖泊的迷路人。游戏的出现绝对是个漂亮的手笔,你可以说***的演讲不够震撼,金字塔的神秘不够玄奥,但你绝不可以无视游戏作为第二文化的出现以及它的深入人心。文化是一阵怪异的风,从地球的重生的心脏里被挤压出来,漂流至今,不绝于耳,几百几千年过去了,大地上依稀记得它惊慌、踌躇的样子。游戏文化不同于精神文化。它不需要一堆华丽的文字编册成书,不屑于洒脱的狼毫为它抒写篇章,它不需要被传诵,因为它是很简单的精神需要,如同快餐,但绝不雷同于快餐。好的游戏与好的书籍,就灵魂本质而言,是相同的。两者的区别无分是游戏将书的虚拟变成了现实的影像。游戏可以写成书籍,书籍可以演绎游戏。只是程序的繁杂性,隔绝不了两者的必然性。喧嚣是短暂的别名,但是潮流的狂潮并没有吞噬游戏的光辉,而是把它塑造的更加完美。惊雷一记,鸿雁南飞,江南的清辉上,都有过游戏流水般的声音,叮叮咚咚,如同清晨的梦境,那一个丁香般的梦。是啊,谁说游戏不是梦,因为我们有梦,所以游戏才会显得如此真实,你不用怀疑它的真伪,游戏从来就经不起怀疑。它就像千年前的一个黄昏,美丽纯洁,代表着一个时代的追求。

   追求不一定现实,与梦想相比,它没有萦绕心间的情愫,与理想相比,它又显得的过于平静。可以追求自己想要的东西,哪怕做一个街头的吟唱诗人,或者学陶渊明白日放歌、悠然见南山,都可以被允许,追求有时脱离了社会的文明领域的范畴,孤僻成了一叶醉靠在柳岸边的月光,或者是挣扎在后山的一抹惆怅。我们寄托于游戏,因为在它的身上我们看见了自己的追求。不知多少个难眠的夜里,那熠熠的屏幕前,将军舒眉了,谋士自侮了,君王息怒了,英豪冷静了,侠客止步了,战鼓停息了,骏马回槽了,刀刃入鞘了,奏章中断了,敕令收回了,船楫下锚了,酒气消退了,狂欢消解了,呼吸匀停了,心律平缓了。堂皇的必然中遍布着偶然。人生长途延伸到一个偶然性的境遇,预定的走向也常常会扭转。失意在所难免。因此,游戏,也默默地在的追求中占据着地位。

   游戏,背靠一个历史,脚踏一个时代。它包含了太多追求的方向,因此变得没有方向;它款款地剥夺了人的活力,因此游戏中的想象又格外敏感和畏怯。这种畏怯又与某种安全感拌和在一起,凝聚成对小天地中一脉温情的自享和企盼。所以更多的时候,游戏是一种空虚的安慰。.

终结者

任天堂骑士团本质骑士

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发表于 2007-7-29 11:08  ·  天津 | 显示全部楼层
所以更多的时候,游戏是一种空虚的安慰。

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其实人类都是寂寞的.......
spc

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发表于 2007-7-30 09:37  ·  河南 | 显示全部楼层
支持一下。。。。。。。。。。

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发表于 2007-7-30 10:45  ·  山东 | 显示全部楼层
原创文章当然要狂顶下 但是内容就不太同意了 有个朋友问我你看这么多电影听音乐玩游戏 有什么意思呢 不如出去玩(烧烤喝酒泡妞等). 我的确回答不上来. 呵呵 想不了太多 只知道喜欢游戏

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发表于 2007-7-30 10:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
非常有内涵,同样没有内涵
这是个喧嚣的时代,我们所能做的只是坚持自己的信念,不去彷徨

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 楼主| 发表于 2007-7-30 11:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
想要说全游戏,当然不可能
本文只是一个小分支而已

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发表于 2007-8-7 05:16  ·  美国 | 显示全部楼层
LZ是余秋雨的马甲么?

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发表于 2007-8-7 06:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这纯粹的感想我只看到最后一句

游戏其实就是可以消磨时间的工具中的一种

骑士

破碎黑丝

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发表于 2007-8-7 10:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
文字太过华丽了。感觉LZ把游戏提得太高了。
戏的出现绝对是个漂亮的手笔,你可以说***的演讲不够震撼,金字塔的神秘不够玄奥,但你绝不可以无视游戏作为第二文化的出现以及它的深入人心。
——这话的说服力并不强,除了我们这些玩家外,社会的主流并不认可所谓游戏文化

书籍和游戏的话,其实还是有很大区别的。真正的好书出发点是作者自己的心灵诉求,游戏的出发点却是卖钱生存。目的的不同决定了两者的差异。书籍的可重复性源于刻画的精妙深刻以及每一次读都能收获新的人生体验;游戏的可重复性源于隐藏要素和战斗的爽快程度,每一周目我们在做的大多数只是收集
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