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发表于 2007-7-27 08:45 · 四川
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昨天晚上又打了很多回合得出以下研究报告.(主角练到了99级,而且后来金块和白金居然多得手中拿不了了)
基本规则:
1.对战史莱母的实战研究
基本规则:
时间分:节约1秒加300,反之减300(20的时候分数为7900)
击倒分:固定1000
连击分:连击数*800,上限12(大于12按12计算)
命中分:最低1000最高10000
防御分:无
奖励分:0或1000或2000(视命中率而定,无其它任何形式奖励,即是说加分装备无效)
命中数据罗列:
5% 5/99 1000
30% 10/33 1000
58% 7/12 3800
62% 10/16 4990
66% 10/15 5470
70% 7/10 5950
77% 7/9 6975
87% 7/8 8410(外加奖励1000)
100% 7/7 10000(外加奖励2000)
由以上数据可见,命中分数计算比较复杂,不过,可以看出最高分是10000+2000,最低是垫底1000.仅打空一发的场合比起100%命中来说即使不考虑对连击产生的影响也直接导致分数低了2500多分,这个比多花8秒的代价还高.所以命中是最关键的.
战斗时间:
与史莱姆战斗的时限为25秒,只要行动时间一到25秒.则必定逃走.因此通常击倒时间都是在25秒内.
不过在它捡帽子的时候击倒(系统判定的逃走应该是从掉帽子开始算的),或以必杀击倒也可能使时间超过25秒.
当出现击倒提示,和调出系统菜单时不会消耗时间.放必杀时会增加时间(但似乎是只算必杀动画发动时的动画播放时间,关于这点我王者一击慢慢拖时间和蓄力斩快速攻击对比过,所用时间差不多的).
击倒提示出现时长时间不攻击可导致对手复活.这时它HP会恢复到最大,这给增加连击创造了条件,不过连击也不可能无限增加(而且超过12连也没意义),因为复活后并不会增加活动时间,实际战斗时间达到25它还是照样逃跑.
关于必杀:
1.火焰4级必杀(龙的气息)能打出10下攻击.
2.经验证,必杀得攻击次数不进入命中率的计算.
3.龙的气息属于自动跟踪必杀.不用考虑对手是否在屏幕内,即使它丢了帽子跑出屏幕也照样全部命中.
4.必杀一旦成型攻击次数就不会变化.威力1和威力100在攻击次数上没有区别.
总结:
目前我的最好成绩是金属剑打出的16秒27700分,根据计算如果想用金属剑常规打法上30000得在7发全部命中前提下,8秒内完成,显然很困难.
毒刺1秒的话应该是13400+1000+1600+10000+2000=28000(只比我目前成绩高300).
若是普通剑10连全部命中立即补个必杀,可获得9600+10000+2000+1000+(13900-秒数*300)=36500-秒数*300分,因此有兴趣的话就以此目标努力吧. |
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