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包机房杂感(原创)
包机房,一种按照小时计费提供游戏服务的场所,一个***初级阶段的游戏代名词:D可以说自从家用游戏机诞生日起,包机房就一直紧紧伴随在我们的身边,或多或少,或冷或热,生生不息.这里承载着多少的欢声笑语,也数不尽家长找来的黯然神伤。不可否认其在中国游戏发展史起着普及和推广游戏的重要作用,我想大概每个玩家都去过包机房吧,下面简单谈谈我经历过各个时期的包机房
fc时期(1988-1993) fc就是红白机了,这时的包机房主要是在露天的简易棚或者居民家中,当时的boss基本不懂游戏,规模一般2-3台游戏机,10盘左右的卡带,动作游戏是这时的主流,流行双打魂斗罗,沙罗曼蛇,赤色要塞等等,主流玩家通常是3-5年级的小学生,价格2-3元每小时
md时期(1991-1995) md就是我们所说的立体机,这时出现了一些比较专业的包机房,有一些租用在临街的小商铺,还有一些是过去经营较好的fc机房演变而来,这时依然是玩动作游戏居多,比较代表的就是战斧和超级忍,移植的对战游戏开始展露头角,比如街头霸王2.幽游白书则是后期最流行的游戏之一,规模一般是3-4台游戏机,当时的boss和fc时期相比明显出现低龄化倾向,不乏喜欢游戏之流,一般店里都有几十盒卡带,主流玩家通常是中学生玩家,价格4-6元每小时
sfc时期(1993-1997) 随着md的普及和md上双打游戏较少,超任的出现迅速占领包机房,当时称超任为电脑机,因为磁碟机用的是电脑磁盘.由于磁碟机较贵,在中国一直得不到普及,所以这代游戏机包机算是包机史上的顶峰时期了,人手一张记录盘,无数专业玩家(通常是20岁不到的玩家)通宵奋战rpg之盛况绝无仅有,白天七龙珠对战系列和实况足球与rpg相映成辉.使得机器的使用率极高,肥了这代包机房的boss,通常的机房有4-6台机器,每台机器每天可以赚取100元左右的利润,一点不夸张,很多boss就是从这代机器上发家然后开始经营游戏机的,由于用磁碟作为载体,使得游戏品种极其丰富,价格6-8元每小时.
ss时期(1995-1999) ss是sega发售光碟机,名字叫土星。这是一个包机的相对萧条期.由于土星上rpg较少,主流包机玩家似乎都已经转向电脑游戏了,这时的包机玩家主要都只是玩一些射击游戏和少数的几个动作游戏,当然也有一些专玩slg和avg的玩家,但是和超任时期相比根本无法形成规模,这时有一些包机房靠高配置来吸引玩家(29寸彩电,原装手柄,沙发),颇具规模。直到97格斗出现才一改土星包机的颓势,有着一大批敬业的格斗玩家每天准时报到,这时有些包机房的boss都是出于自己爱好游戏才开的,同时兼营一些游戏机极其配件,这个时期的玩家年龄跨度最大,玩射击游戏的小学生和玩格斗的中学生和玩slg的青年经常共聚一堂,价格4-8元每小时
ps时期(1997-2002) ps出生前几年并不受到重视,只有少数玩家包机玩玩生化危机,直到ps的实况3横空出世,预示着这代主机必定成为包机房双人竞技游戏的最高峰,这时包机房里几乎清一色的高中生和大学生,一到下课时分门口总是排着整齐的山地车,十几个平方的屋子里竟然能容纳近30几人,还有很多排队等候的玩家,一到冬天玻璃窗上的水气凝聚,远看包机房内就象是个浴室,真是一道别样风景。这时有一些机房上了点规模,还在路边打起的实况比赛的广告。价格4元一小时
ps2时期(2001-2007) 2001年的ps2好像很神圣,由于初期没有盗版,所以一直未能推广,很多包机玩家闻讯赶来只为一睹芳容而已,有些玩家只为摸一下机器和手柄:),此后在推出了实况5和实况后续作品后ps2包机才得以生路,似乎只要有实况,包机就永远不会落幕,这个时期专业的包机房似乎正在慢慢减少?2002年后笔者再也没有接触过包机房了,只是看到有些游戏机商店里放着2台ps2包机。。。初期价格8元每小时,后来降至4元每小时
随着电脑的普及,在不久的将来包机房或许会慢慢的退出历史的舞台,庆幸的是自己留下了这段难已忘却的回忆。
greyheart. |
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