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对于0G3在各主机上的可能性估计
PSP: 10%(估计4p要是这样做不是脑子发热就是收了sony的贿赂)
PS3: 20%(次世代主机,游戏大入住,自然少不了SRW,不过画面全3D化的记录一直不是很好,所以几率降低,而且其实现在如果在PS3上出2D的作品,有点杀鸡用牛刀的感觉,成本高也划不来,出在PS2上PS3一样可以兼容)
PS2: 30%(优点是省钱,引擎可以用ogs的,而且从b社喜欢在末代主机上连发作品的特点来看,ps2还是有很大可能的,OGS的热卖让末代主机又火了一把,b社乘胜追击捞钱的可能性也很大)
NDSL: 40%(比PS2更省钱,开发成本最低,加上主机热卖,无疑出在NDSL上的可能最大,也正好能弥补w和ogs前后,任式主机上没有srw的空挡,对于没有语音不热血的问题,我想b社是不会考虑那么多的,他们只会想怎么能减少成本赚更多的钱,反正一样是热卖,有没语音我相信很多人一样会买)
其他因该可能性都可以忽略,wii不是主流游戏机,借鉴在NGC上的GC销量不好,b社在Wii出热作的可能性很小,至于360,XO的残败因该让他们知道中国大陆比欧美控萝卜的多得不是一点点,而且B社也没必要去捧红微软的主机,还不如出在PS3上,毕竟机战这类游戏还是在亚洲范围比较能火一点)
P.S这里扫个盲,刚刚看到个帖子说NDS上可能有语音的机战,我想这应该不是很现实的问题,而且刚刚那位兄弟也搞错了,w是512Mb已经是换算以后的结果了,换成电脑上的就是64MB左右,而且有人说现在烧录卡有2G了没错,但是实际上正版游戏的卡带现在最大也就256MB(电脑),也就是一个游戏达到电脑的最大也只有那么多,任天堂出游戏也不可能出在违法的烧录卡上,所以就算烧录卡有100G也没用,一个游戏最大也就是256MB左右,这样的容量只能放下少量质量很差语音(就象网球王子),这样对于SRW来说是反而脱力的...不如开始就不考虑语音把精力放到BGM上. |
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