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微软XSX硬件设计诚意爆炸!总结一下神奇之处

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 楼主| 发表于 2020-3-17 08:19  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿萨斯 于 2020-3-17 08:25 编辑

这次XSX可谓诚意满满,不过售价可能要奔599了 ,下面说几个我觉得是重点的东西。

1、结构、散热设计登峰造极。塔式结构是最适合风冷散热的结构,这点苹果的mac pro已经使用过,也有很**c的塔式机箱。内部构造极为合理,主板和IO板分开的设计不计成本,各硬件采用模块化设计,是有史以来最容易分解组合的游戏主机,玩家易于自己维修或者mod DIY。

2、光追单元算力达到13T,和GPU自身的12T组成25T总算力(DF访谈)。这个真的很神奇了,例如NV的RTX,如果是2080的话,光追全开的话性能可能只能与1080差不多,也就是RTX会严重影响GPU本身的性能。但按照DF的说法,这次XSX开不开光追都不影响GPU原本12T的性能,我只能说实在是不可思议。

3、插卡式SSD硬盘。微软这次居然预留了NVME SSD的存储卡式外接接口,据说还能作为虚拟内存、超级缓存使用。

4、独立的IO处理器。在完全不占用CPU性能的情况下(DF原话是CPU占用率0%)可以完成高速的SSD数据吞吐、压缩、解压,虽然SSD内置只有1TB容量,但通过新一代的压缩技术,100G的游戏储存在XSX上可能只需要50G,而且完全不影响游戏读取性能。

5、游戏中断即时启动。这真的是完全改变了游戏机的玩法,按微软的说法,所有的游戏都可以从之前暂停之处,在几秒或十几秒内快速恢复成此前进行中的状态,相当于即时存盘即时恢复,看完演示的我表示太牛X了。

6、基于光追算法的3D音效管理。可以直接应用光追运算的结果来生成真正的可多次衍射反射的环境音效。

7、向下兼容强化。根据DF的说法,XSX的兼容方式可以直接强化上一代的游戏而不需要老游戏开发商进行更新或补丁,可以将老游戏直接从1080p提升至4k,帧率从60帧提高的100帧(战争机器5),这个恐怕索尼是没办法做到。

8、各种低延迟设定。无论是画面显示还是手柄输入,都有一套低延迟管理方式,核心竞技玩家和对手感有追求的玩家有福了。

9、SDR转换为HDR。微软通过一些列AI算法,可以将原本SDR的老游戏真正实现HDR效果。

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发表于 2020-3-17 08:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
估计要599了,不过机子真牛逼

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发表于 2020-3-17 08:36  ·  四川 | 显示全部楼层
天蝎首发4000,一年不到掉到3000[s:joy] 这次不首发了,看你们开箱视频[s:joy]

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发表于 2020-3-17 08:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
这次设计得真没话说,天蝎之后MS又一大气度的设计,期待尽快公布发售日。

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发表于 2020-3-17 08:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
可是我期待微软能给xbox加个hdmi cec功能,否则开了电视还要再加游戏机,设置那个什么红外控制就更搞笑,你开着电视想玩个游戏,结果电视给关了。

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发表于 2020-3-17 11:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果没有高低配500顶天,有高低配定价可以灵活,比如低配299,高配599
ella0114 该用户已被删除
发表于 2020-3-17 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
等不及想把天蝎卖掉,XSX快出来吧
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-17 12:03  ·  荷兰 | 显示全部楼层
买就对了                                          

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-3-17 12:19  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
599?那还犹豫什么

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发表于 2020-3-17 12:41  ·  山东 | 显示全部楼层
啊少分析的好有道理,进来学习一下
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