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楼主: lovext520

地图炮啊地图炮~~``

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发表于 2007-7-16 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
2次热血确实比一次魂要划算
集中力下的魂112SP
对于某些热血在集中力后只要28的人来说
可以放4次了。。。。。。。

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发表于 2007-7-16 15:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用天河-mk2于2007-07-16 15:49发表的:

400射擊/格鬥??.....



.......
400射击怎么了?游戏中做不到吗?
满改+魂+400+爱情补正,自己放了看看
更别说15改了

征服者

メイガスの剣なり!

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发表于 2007-7-16 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用月华刹那于2007-07-16 15:51发表的:
2次热血确实比一次魂要划算
集中力下的魂112SP
对于某些热血在集中力后只要28的人来说
可以放4次了。。。。。。。


正解

打最终BOSS要省点精神来和它打稍好战

否则一会合就用尽了就糟糕啦
该用户已被禁言

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发表于 2007-7-16 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hoshino于2007-07-16 15:44发表的:

一次消费112的魂,和一次消费112的热血+再动,谁的伤害输出高?
后勤队员做出来是给你用的,真以为带出来好看的啊?
还有某楼说MAP攻击力的,不是只有武器攻击力决定最终伤害输出的。
112的魂?112的热血+再动?很好我彻底受教了……
且不说你伟大的数据是怎么得出来的,这么说吧……假设你有6个攻击单位,同样次数的再动设为6次,假设每个单位的攻击输出为1,那么你让有魂的再动六次输出=6x2.5+5=20,和你让有热血的再动6次=6x2+5=17哪个伤害输出高?还有关于魂双方消耗SP的问题你完全可以让一个废柴组队当免费精神库,这样SP消耗其实还是比你再动+热血低……
然后这还不考虑到再动双倍EN和残弹,以及放必闪和不屈的消耗,这么说您还不能理解么?

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发表于 2007-7-16 15:53  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用月华刹那于2007-07-16 15:51发表的:
2次热血确实比一次魂要划算
集中力下的魂112SP
对于某些热血在集中力后只要28的人来说
可以放4次了。。。。。。。
說就說112sp
別忘了一個人只輸出56sp

熱血2次要56sp

拿2個人比和一個人比是不智的

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发表于 2007-7-16 15:55  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用hoshino于2007-07-16 15:52发表的:

400射击怎么了?游戏中做不到吗?
满改+魂+400+爱情补正,自己放了看看
更别说15改了
正常流程難了點

你用他一人清關就當我沒說吧

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发表于 2007-7-16 16:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
魂的好处并不单纯是2.5倍,高消耗的代价必须用在高攻击的组队方面。
我已经说了单纯为了魂而使用魂的,不如用2次热血来的划算。SRX+***的组合没有人会说用魂不好。
但是对付1回合内消灭的BOSS,我宁愿选择2次热血+合体攻击。
魂在对付要撤退的BOSS方面有作用,对于不会撤退、连续BOSS战或者是最终BOSS,多少有点消耗过大了。

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发表于 2007-7-16 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用天河-mk2于2007-07-16 15:53发表的:

說就說112sp
別忘了一個人只輸出56sp

熱血2次要56sp
.......

你要拿2个跟2个比吗?
没问题
我就那2个人合流的情况出来看看
当合流的2人SP上限都是100,只算一个来主攻,一个用觉醒

那我可以一人用3次热血(我记得布利得集中力后热血只要28),另外一个用2次觉醒(有些角色比如小舞集中力后觉醒只要44)
28*3=84, 44*2=88
84+88=172


如果用魂,那么只能放1次魂和1次觉醒(热血消耗28SP的貌似没人有魂,具体我今晚回去看看)
56*2+44=156



不用说都知道哪个比较划算了吧?? [s:247]  [s:247]

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发表于 2007-7-16 16:24  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用月华刹那于2007-07-16 16:20发表的:


你要拿2个跟2个比吗?
没问题
我就那2个人合流的情况出来看看
.......
要算上覺醒的話
也要算上必中不屈那些.......

我單純在比魂和熱血
別拿覺醒來比= =

不過的確熱血比魂好用.....
魂的價值只在於打會撒退 且血數低的boss.......

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发表于 2007-7-16 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
2.5我就是用0改的SYFLASH+热血扫平大量杂兵的,很好用,谢谢
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