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有人有需要,我就发过来了,关于OGS的静态修改

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 楼主| 发表于 2007-7-15 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有数值都是在IM.bin和Shared.bin里面,貌似两边都要改。修改用UltraEdit或者WinHex,导入用Apache2或者VCDROMX都可以。

精神的代码

单人
02 热血
03 ひらめき
04 不屈
05 铁壁
06 集中
07 必中
08 感应
09 加速
0A 觉醒
0B 根性
0C ド根性
0D 信赖
0E 友情
0F 补给
10 气合
11 气迫
12 激励
13 てかげん
14 狙击
15 直击
16 侦察
17 脱力
18 爱
19 幸运
1A 祝福
1B 努力
1C 应援
1D 直感
1E 再动
1F 突击

双人
20 绊
21 大激励
22 修行
23 予测
24 かく乱
25 魂
26 连击
27 同调
28 斗志
29 期待
2A 祈り
2B 战栗

人物技能代码

02 念动力
03 Bチルドレン
04 Bマン
05 Mチルドレン
06 ラッキー
07 底力
08 援护攻击
09 援护防御
0A カウンター
0B インファイト
0C ガンファイト
0D SPアップ
0E 指挥官
0F 切り払い
10 シールド防御
11 SP回复
12 集中力
13 ヒット&アウェイ
14 天才
15 アタッカー
16 リベンジ
17 予知
18 强运
19 见切り
1A 神业
1B Eセーブ
1C Bセーブ
1D ラーニング
1E 斗争心
1F 战意高扬
20 气力+(回避)
21 气力+(命中)
22 气力+(ダメージ)
23 气力+(击破)
24 连携攻击
25 集束攻击
26 ガード
27 气力限界突破
28 修理技能
29 补给技能
2A 统率
2B がんばり屋
2C 2回行动
2D EXPアップ

目前发现的人物数据的格式应该是:

VV(基础SP)WW WW WW WW WW WW(基础六围) ?? XX XX XX XX XX XX (六个单人精神) YY YY YY YY YY YY(消耗) ZZ ZZ ZZ ZZ ZZ ZZ(修得等级) AA(双人精神)BB(消耗) 01 ?? ?? ?? ?? ?? ??(六个技能)

默认技能的等级还是独自存放的。不过不知道技能是怎么指向等级的……

————————————分隔线————————————

武器的格式

地形适应、改造效果、改造价格等(4) 武器名称(2) FF(2) 攻击(2) 命中(2) Cr(2) 地图武器效果(2) 00(2) 合体武器倍率?(2) 武器属性(2) 必要W Gage(1) Min射程(1) Max射程(1) 残弹(1) EN(1) 气力(1) 必须技能(1) 必须技能等级(1)

武器的地形适应是用8进制存的。在武器名称的前面,4Byte,转成8进制,从前往后看每一位分别是改造效果(1),改造价格(1),宇、海、地、空适应性(4)。后四位目前看出了最后一位0是格斗,1是射击,2是可装填特殊弹,4是什么不知道。

改造效果(10改,10改之后5改统一都是每一改+200):
4-800
3-1600
2-1900
1-2200
0-2500

改造价格(第一段,之后第X段的价格是第一段的X倍)
4-7500
3-6500
2-5000
1-3000
0-2000

地形适应性;
5-S
4-A
3-B
2-C
1-D

武器属性:
AB CD
A:8-ALL,4-接近,2-?
B:8-BEAM,4-P,2-合体技
C:2-贯穿,1-无效
D:8-S武器,4-?,2-导弹,1-W


——————————————分隔线————————————

机体的数据格式的初步分析:

HP(4) 最大改造段数(2) 地形、移动类型、体积等(3) 00 ??(16) EN(2) 装甲(2) 修理费(2) 击破费(2) ??(4) 固定武装(每个2 Byte×16=32) ??(14) 移动力(1) 运动性(1) 满改奖励(1) W Gage(1) ??(1) 机体技能(每个1 Byte×5个=5) 00(2) 变形代码(1) 00(4)

最大改造段数:AB CD
A:EN B:HP C:装甲 D:运动性

地形等那四个字节先按8进制展开。如龙虎王,1D 79 13 00,也就是13791D,展开成8进制为4674435,后四位4435即为地形适应性,按宇海陆空排列,即为宇A 空A 陆B 空S。

前三位再展开为2进制。即100110111。后四位0111即为移动类型,按宇海陆空排列,因此龙虎王的地形适应为空陆海。

PS:其实宇的那位我到现在只看到飞龙改有这个移动类型,其他都没有,也不知道这一位到底是不是移动类型。

前五位2进制再取后三位,即为体形,无论还原成8、10、16进制都一样:
4(100):LL
3(011):L
2(010):M
1(001):S

最前面两位还没看出来是干嘛的,可能和换乘,爆炸效果之类的有关。

机体技能:
01 ABフィールド
02 Eフィールド
03 G.ウォール
04 G.テリトリー
05 ビームコート
06 ビーム吸收
07 念动フィールド
08 念动フィールドS
09 歪曲フィールド
0A HP回复(小)
0B HP回复(中)
0C HP回复(大)
0D EN回复(小)
0E EN回复(中)
0F EN回复(大)
10 精灵凭依
11 分身
12 ジャマー
13 マインドブロック
14 コクピットブロック
15 エナジーブロック
16 ウェポンブロック
17 パイロットブロック
18 ロボットブロック
19 フルブロック
1F ODEシステム

满改奖励排列和GBA版OG2完全相同,只不过在GBA版OG2原有数值上+1,去看OG2的静态修改就可以了。我就不多写了。.

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 楼主| 发表于 2007-7-15 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
这里可能有人没有机战世界的帐号,那我也把原来OG2的满改奖励发一下。OGS是在OG2基础上+1。

改满追加强化第5项:机体满改后追加改造奖励
00:HP+10%        01:EN+10%        02:运动性+10%       03:装甲+10%
04:HP+15%        05:HP+20%        06:EN+15%         07:EN+20%
08:运动性+15%      09:运动性+20%      0A:装甲+15%        0B:装甲+20%
0C:装甲、EN+10%     0D:运动性、EN+10%    0E:装甲、HP+15%      0F:装甲+10%、EN+15%
10:运动姓+10%、EN+15%  11:运动性、装甲+15%   12:HP+20%、EN+15%     13:运动性+15%、HP+20%
14:Wゲージ+30      15:Wゲージ+30、EN+10%  16:Wゲージ+40、EN+20%   17:Wゲージ+50
18:强化芯片格数+1     19:机体地形适应空以外S  1A:特殊武器无效      1B:HP回复(小)装备
1C:EN回復(小)裝備    1D:ABフィールド裝備   1E:分身裝備        1F:光束吸收裝備
20:念動フィールド+300   21:分身發生率+20%    22:念動武器攻擊力+200   23:格鬥武器攻擊力+200
24:射击武器攻击力+200   25:全武器攻击力+200   26:固定武器弹数+2     27:固定武器弹数+4
28:武器命中率+10%     29:武器命中率+20%    2A:固定武器地形适应S    2B~:预备

PS:这个是未完成版,大家有什么新发现希望能在下面跟贴指出,谢谢。怎么修改,修改教学什么的请不要找我,同样谢谢。
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发表于 2007-7-15 16:39  ·  香港 | 显示全部楼层
例如武器攻擊力(0改) 3300
是不是轉為 16 位 : CE4
在Ultra Edit 找 0CE4???

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 楼主| 发表于 2007-7-15 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
找E4 0C。

数字的上下位要颠倒。比如E4567,就是67 45 0E。
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发表于 2007-7-15 17:13  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用萨拉丁于2007-07-15 16:43发表的:
找E4 0C。

数字的上下位要颠倒。比如E4567,就是67 45 0E。

hp En 都要颠倒??

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发表于 2007-7-15 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用antoniosehk于2007-07-15 17:13发表的:


hp En 都要颠倒??
YES
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发表于 2007-7-15 17:47  ·  香港 | 显示全部楼层
終於成功修改了武器攻擊力....^^

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发表于 2007-7-15 18:56  ·  广西 | 显示全部楼层
有ROM修改器好啊....无视存档修改
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