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楼主: 克莉斯

吃鸡类游戏到底该怎么玩,好玩在哪,像cod16

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发表于 2020-3-11 20:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
捡垃圾五分钟,然后被爆头一秒钟

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发表于 2020-3-12 01:53  ·  上海 | 显示全部楼层
200小时才入门,你玩两把就想杀人?想多了

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发表于 2020-3-12 02:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
吃鸡的游戏节奏适合直播,边搜东西杀杀人和弹幕扯皮,自己玩感觉一般,有那功夫我还不如玩两把喷射战士

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发表于 2020-3-12 08:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
昨天玩了吃鸡模式,延迟感人,和PC联机不爽。官方应该把跨平台做的更细致,设置主机和主机跨,主机和PC跨,这样可以防止遇到PC挂!!

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发表于 2020-3-13 10:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
不如玩***突突突多有意思

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发表于 2020-3-13 10:56  ·  北京 | 显示全部楼层
COD这个吃鸡太蛋疼了,刚开始圈子大,看不到几个人,缩圈后全是人。。。。。。。。。。。。。。

征服者

然后就没有然后了……

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发表于 2020-3-13 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层
好玩不好玩不知道,不过作为FPS来说 这类模式确实很火,而且目前有赏金撤离模式在FPS里面也很火

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发表于 2020-3-13 11:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 匣中失乐 于 2020-3-13 11:59 编辑

去玩APEX,COD这个吃鸡,实话实说做的非常差,完全没有抓住大逃杀的精髓,大逃杀的核心乐趣之一就是收集和成长,然而COD这个1没背包2没配件(很明显是在模仿堡垒之夜,然而却没有堡垒之夜的核心乐趣——建造系统)现在玩下来感觉就是单纯的把死斗模式放进了一张大地图,大逃杀最重要的几个元素全都没有抓住
在我看来apex就是目前大逃杀游戏的天花板了,融合所有大逃杀游戏之精髓,各方面素质俱佳没有短板,另外中文配音极其舒适

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发表于 2020-3-13 12:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
很多人因为pubg画面手感粗制滥造的原因而瞧不起所有大逃杀游戏其实是偏见,大逃杀这个模式对于传统多人游戏绝对是革 命性的。首先大地图相较于传统小地图能带来更强的生存感和模拟体验,哪个射击迷不爱野外丛林射击模拟?只是现实中没条件去亲身体验。其次大逃杀从pvp来说是多方博弈,其中的策略和乐趣就远比传统两方博弈更加多变和真实,隔壁鸡核电台有一期节目里说组队大逃杀的体验就像古代草原部落之间的博弈,当你远远看到一支部落团队时你有很多种选择,可以迎战可以逃跑可以跟踪,如果发现敌人之间互相厮杀起来可以选择去捞一把,而目的首先是要掠夺资源扩充自己实力,这都是传统多人射击模式里没有的体验。(这次COD大逃杀最严重的问题也在这里,收集和成长机制薄弱导致大部分时候是为杀人而杀人,而大逃杀应该是前期为存活下去而杀人,中期为掠夺资源而杀人,后期为了最终胜利而杀人,否则能不开战的情况下应该避免开战)
大逃杀的节奏问题总是被吐槽,其实一款好的大逃杀游戏的节奏应该是初期快速——中期舒缓——后期再快,张弛有利,如果是开黑的话可以跟基友边聊边玩,其他游戏不管是传统fps游戏也好还是moba也好,游戏中基本没什么闲聊天的时间,持续紧张几十分钟不见得就比大逃杀这种快—慢—快的节奏更好。总之现在人们对大逃杀的不良印象基本都是pubg游戏本身小作坊带来的,这个模式本身我觉得是多人游戏史上的一种革新

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发表于 2020-3-13 13:06  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
对cod玩家来说只是多了个不大不小的模式,主战场还是TDM
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