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被如龙5恶心到了

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Just mangled guts pretending

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 楼主| 发表于 2020-3-5 03:12  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
街上敌人密度故意恶心人吗?一条路走一步打一仗,一堆还8个。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-3-5 10:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
起码还能慢步躲避 被发现跑出范围就不再追你 比起龙引擎的老远发现你追你满地图跑好百倍。。

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发表于 2020-3-5 11:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-3-5 10:52
起码还能慢步躲避 被发现跑出范围就不再追你 比起龙引擎的老远发现你追你满地图跑好百倍。。 ...

警惕距离/追踪距离 是脚本的事,改个参数的事

但是 推不开人,人像铁一样重的推不开,倒是引擎的事,5代做到了

弑神者

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发表于 2020-3-5 12:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-3-5 11:45
警惕距离/追踪距离 是脚本的事,改个参数的事

但是 推不开人,人像铁一样重的推不开,倒是引擎的事,5代 ...


5代这个问题到了下一部作品——同引擎的维新就没了 反而龙引擎的问题四部作品都死性不改。。

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发表于 2020-3-5 12:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-3-5 12:28
5代这个问题到了下一部作品——同引擎的维新就没了 反而龙引擎的问题四部作品都死性不改。。 ...

确实

只要把道路弄大一点,npc弄少一点,就不会有挤不开npc的情况

如龙5也就是神室町的地下通道/小路/步行电梯那有点问题,其他地方没什么问题

死性不改就是因为 制作人脑子已经固执的认为,把警报距离弄远点是合理的,所以他就懒的改

审判之眼里最逗,审判之眼里 路上混混都是千里眼顺风耳,但是到了追踪模式,各个又是聋子瞎子,离那么近也看不到听不到

所以制作人的恶趣味就决定了他就这样了

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发表于 2020-3-5 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
按着R1是慢走,这种状态下怪不会主动来找茬。后期有不遇敌道具可用。
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