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来自一个前朝遗老白金前夕的评测

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 楼主| 发表于 2020-2-5 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自一个前朝遗老白金前夕的评测

98%,这是我动笔评测之前的进度,等攻克飞龙赛车就会白金,时间问题。
讲道理,我就是那种从ps2上1代入坑一直玩到现在,对本作rpg系统很不满意被坛子里一些网友归类于“前朝遗老”的那种人。本作发售前夕我也确实下定决心不想买,后来看到马吉马有戏份,气流桑也有戏份,割舍不下还是买了,事实证明制作组这一手非常有效,其实马吉马也好气流桑也好,他们的戏份很明显是硬加进去用以挽留老玩家情怀的,而我就是心甘情愿被这个设定重新拉回了坑并且狂刷了十来天即将白金。于是,就有了这么一篇评测,或者说,是一篇玩后感吧。

下面进正文。老规矩,先吐槽:
一、大而不“精”。本作的宣传**之一,就是“史上最大规模”,那么这个史上最大,到底指的是什么呢?依我现在的理解来看,主要是大在了如下几个方面:一是史上最大的系统变革;二是史上最大的游戏地图;三是史上最大的游戏体量。
关于史上最大的系统变革,这点是本作争议焦点所在。从act变为rpg,这种变革在游戏上不可谓不多见,但多数系统变革是以外传等形式出现的,既是一种试水也是一种开拓。但直接对正统续作进行颠覆性的变革就比较少见,本次的变革到底是作大死还是成功转型,留待历史去证明,我也无意过多讨论,这里仅说说对于一款rpg游戏的一些粗浅的意见。这里要先说明的是,我本人近乎就是个rpg盲,30余年游戏生涯玩的rpg两个手就数过来了,因此以下吐槽纯针对本作,说到rpg时必然会很粗浅,得罪rpg玩家莫怪。首先,故事铺陈节奏安排不合理。在我看来,rpg游戏之所以流行之所以是一个成功的游戏大类,很重要的一点就是rpg游戏本身很注重角色扮演给玩家带来的角色认同感和喜爱度,因此故事如何展开,角色如何登场,这中间的节奏把握就是一个技术活儿。众所周知,如龙系列本身一贯特色就是故事展开节奏特点就是前期叙事缓慢且佶屈,在以往单主角或是多主角但每个主角故事自成章节时这个问题不大,但在本作这个问题就非常大了,本作总共是7人队伍,而前期缓慢的叙事节奏导致队伍最终成型居然是在整个故事的大后期第11章,最后加入的韩俊基和赵天佑已经没有更多的故事内容让玩家培养出对他们的角色爱,在我看来这纯属是一种资源浪费,与其如此,不如把更多的精力放在打造已有四人各色不同的故事和特点上比较好。其次,职业与职业间的不平衡。本作玩到最后,物理系绝对占主导地位,法系次之,辅助系压根没有存在感。较之于传统rpg,法系的特点,一在于属性攻击二在**伤,可是在本作之中,属性攻击几乎可以视而不见,群伤物理系能做的更好开场三秒物攻群伤结束战斗的场面屡见不鲜,导致大后期队伍里面完全不需要法系。而辅助系更惨,街友和偶像两个辅助职业的治疗技能,因为勇者近乎bug的群奶技能导致完全没有存在价值,而降低对方攻防能力的群攻技能看起来nb,但实际玩下来就能感觉到在物理系强大的攻击力面前其实也是可有可无的。最后,技能树缺失的遗憾。在我看来,技能树的存在是非常有必要的,这有助于玩家按照自己的喜好和角色各自不同的领域打造出最强最有特色的各类型角色。而本作的最强战士就是无脑刷级堆到99级职业堆到30级,各个职业间可供继承的招式还是固定不能选择的,这就导致各角色之间的差异最终仅能体现在数值上而不是作用上,这不能不说是本作的一大遗憾。
关于史上最大的游戏地图。确实,横滨地图本身就是史上面积最大的地图没有之一,再加上系列老地图大阪苍天堀和东京神室町,光以地图面积而言本作确实是系列最大了。但实际玩下来的感觉是什么呢?在我看来,最大只是一个幌子,实际上认真制作的地图仅有横滨一张而已,而神室町和大阪两张地图实际上也是制作组强行拉情怀硬塞到游戏里的,两张老地图除保留了以往的一些设施外无任何互动,没有任何分支任务,到这里的目的基本就是跑个主线,这实际上就等于是以往剧情推到一定阶段就去一下东城会总部而已,总部的地图是有的,但去了也就是主线任务,仅此而已。相比较而言,我个人认为本作的地图就是个大,但要论制作精良优秀,和5一比相形见绌,5的地图东京神室町;北海道月见也+雪山;大阪苍天堀;名古屋锦荣町;福冈永州街几张地图各有特色活色生香,每张地图都有足够的互动与反馈,游玩下来令人流连忘返印象深刻,而本作我玩下来对于横滨的印象只有跑断腿和怎么还没有饭店(手动狗头)
关于史上最大的游戏体量。这点应该确实不假,要论游戏内容确实非常多,主线之外几大块分支任务,打工任务、公司经营任务、江湖宝贝任务,小游戏在原本的基础上有新增加了飞龙赛车和考试学院两个大类。但具体看,虽然内容繁多,但其实缺乏创新,几个大型分支任务和小游戏都是历代变种,唯一新增的江湖宝贝任务实际上是rpg里面屡见不鲜的怪物收集图鉴,本作游戏体量确实大,但令人眼前一亮的创新内容确实缺失,这一点看,3开始加入女公关培养,5加入野外求生打猎,0加入公司经营和夜总会经营,6加入的干架联盟培养等等就显得难能可贵了,而本作总感觉是一种平衡各方需求的大杂烩作品。

二、梦开中崩尾发光的剧本。实话说,如龙系列自从3之后的剧本给我的印象就一贯如此,这个剧本的锅倒也不是本作独有,前期故事波澜起伏曲折如意令人浮想联翩,中期逐渐开始扯淡甚至怪诞,尾期直接靠一波热血剧情演出强行拉一波映象分支,这是系列的一贯特色了。所以我这里仅仅是吐槽剧情上几处明显不合理无逻辑的地方:
一是,老爹那一枪,是认真的吗?无论老爹这一枪是有心还是无意,从故事合理性角度来看,都是压根说不通的,万一一番当场死了呢?万一游民街救不活他呢?万一一番从始至终看不到那张假钞呢?万一一番无论如何也见不到星龙会老大呢?有如此之多的不确定性放在一起,只能说故事如此安排是为了情节跌宕起伏强行安排的反转再反转戏码。毕竟如果单单描述为一番出狱,老爹秘密接待一下,把钞票交给他嘱咐他去找异人三,虽然符合常理但实在太不刺激,我大如龙的编剧眼里容不下这么平淡的故事剧情。
二是,难波的跳反真的能被原谅吗?讲道理,难波的叛变带来的损害无疑是异常巨大的,整个区域的均势完全被打破,异人三苦心经营几十年的局面不复存在,更不要提寇汨殊、横滨流氓两大组织各自的财物损失不计其数了,凡此种种皆因一个微不足道的小人物由内至外的叛变转变为带路党带领近江联盟和净日协会直击要害。然后呢,这个小人物个人目的达到了,想回来居然就毫发无损回来了?拜托,这故事背景真的是在描述收不到外债都要切手指赔罪的黑道生涯吗?关于这一点,我估计就连制作组自己都看不下去,他们也有自己的处理妙招。三大组织的领导人物刚出场时都是气场强大牛逼哄哄的人物,最后一入队都来了一个降智处理,不但中二而且沙雕,正好和逗比主角凑在一块,这样他们就能名正言顺的接纳这个毁了几十年平静生活的难波了,呵呵。
三是,堂岛大吾和渡赖胜到底是如何达成了共识?如此解散两个如此体量的社团组织,到底有啥无可避免的理由?特别是近江联合,渡赖胜你到底啥时候和大吾勾搭到一块去的?合着你做组长的时候是个彻底的武斗派,不顾手段要把东城会打倒,坐个牢忽然就放下屠刀立地成佛啦?最不可思议的是你居然能接受视为死敌的东城会首脑堂岛大吾的提议解散自己的组织,你对得起共谋大事的青山**,对得起自己背后的修罗纹身?这剧情简直匪夷所思,如龙8失去整个黑道组织抗争的大背景,还能怎么展开?

那么,吐槽完毕,来说说应当表扬的地方
首先,还是那个如龙味儿。这是我个人原本最担心的地方,rpg体系之下,如龙原本的特点是否还能得到传承?现在看来,最起码在这一代,老如龙的精气神并没有丢失多少,叙事风格和人物成长的主线还是以往那个味儿。
其次,制作态度值得表扬。也许是系统重大变革带来的“不确定”危机感,本次制作组的制作态度确确实实令人感到了诚意,虽然我个人不喜欢这种形式的转变,但是制作组对这代付出的心血和传达的心意是不容否认的。
最后,白金奖杯兼顾了硬核玩家与新人玩家共同的需要,值得表扬。这一点也许很多人会有不同意见,但在我看来,降低白金过程中一些明显是难为人的难度,本作相当多奖杯既要求玩家付出一定的努力去刷,同时又没有将达成某种苛刻的必要条件作为拿到奖杯的唯一条件,提升新人玩家游戏体验无疑是较为明智的做法。

好了,七七八八说了那么多,只是一家之言,仅供参考。
不知不觉,如龙陪伴了我们也有15年,作为前朝遗老,我爱这个游戏,希望这个游戏能够常做常新,发光发热。改变的仅仅只是形式,不变的是我们的初心。

最后祝愿大家鼠年平安,大吉大利

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发表于 2020-2-5 16:01  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
音乐出色 剧情合格 战斗敷衍

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发表于 2020-2-5 16:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩P5中,现在再来看人中异闻录,除去剧情,一个快餐作品而已,不能要求过高,这么想就行了
白金奖杯兼顾了硬核玩家,不知道哪部分有硬核。。。

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发表于 2020-2-5 17:04  ·  上海 | 显示全部楼层
如龙7明显比P5体量大,至少不会比P5更快餐。
我两个游戏都玩了超过100小时,P5是所有要素清光,如龙7还有一大堆任务没玩。

我对此作最大的感慨就是画面好啊,比审判之眼又提高了,每代龙引擎的进化都是肉眼可见的。画面光影都能比上欧美大作了,也流畅了许多。现在再看极2,光影不足还巨卡,我很期待次世代的龙引擎画面。

系统上最大的不满就是职业区分不开,既然是学女神系列。把职业耐性做的再开一点就好了。比如防暴police是铳无效电击弱,男公关是火焰吸收打击弱…………这样队伍组合起来都会意思得多。明明人物的异常耐性都做出来了。

剧情上两个地方很掉眼镜:一个就是老马运气太不好了,随机杀人都杀了一个最不该杀的人。另一个就是police总监好无能,远没有4代的副总监那么精明。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-2-5 17:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
地图方面早就有所耳闻 果然是这样。。不过这作游戏体量真有5代高吗 5代爆肝了260小时 当然这是强迫症玩法 但同样方法玩7真能有这么高吗 我挺怀疑。。

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发表于 2020-2-5 17:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2020-2-5 17:04
如龙7明显比P5体量大,至少不会比P5更快餐。
我两个游戏都玩了超过100小时,P5是所有要素清光,如龙7还有一 ...

如龙7 20小时不到通关,30小时白金,70小时内刷完目录及目录内打钩项目,包括除去等级之外及高尔夫的所有可以拿的成绩
P5 70小时我还没通关
不知道不比P5快餐应该拿什么做依据

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 楼主| 发表于 2020-2-5 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-2-5 17:16
地图方面早就有所耳闻 果然是这样。。不过这作游戏体量真有5代高吗 5代爆肝了260小时 当然这是强迫症玩法  ...

多了不知道,白金难度一定是5高

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发表于 2020-2-5 17:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chao 于 2020-2-5 17:33 编辑
satosi 发表于 2020-2-5 17:20
如龙7 20小时不到通关,30小时白金,70小时内刷完目录及目录内打钩项目,包括除去等级之外及高尔夫的所有 ...


通关白金时间怎么能作为快餐依据

鬼泣5和只狼都可以做到3小时内通关10小时内白金

不过就是游戏节奏问题

P5地图有如龙7大吗?商品多吗?小游戏多吗?台词多吗?目录多吗?明星阵容如何?

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 楼主| 发表于 2020-2-5 17:53  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2020-2-5 17:29
通关白金时间怎么能作为快餐依据

鬼泣5和只狼都可以做到3小时内通关10小时内白金

只狼三小时通关可以,10小时白金不可能,毕竟刷技能点很耗时

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发表于 2020-2-5 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
新作我超喜欢!白金了!人生第一个白金的如龙游戏!
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