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楼主: zw0098

怀恋机战F和完结篇的进

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发表于 2007-7-11 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
第4次是偶唯一一款几乎0改的机战,因为钱都花甲兜上了,后期他又是个......导致打重战机那个武器商人做BOSS的那话灭了除武器商人外的全部敌人后弹尽粮绝,只剩下的5个人全上战舰满地图逃.由于战舰才一动,他二动,所以必须考虑走位问题,否则就被秒.

F偶么用过金手指通,有EVA挡就够了,完结里到了10段改时改了钱.偶的阿姆罗唯一的一次挂掉就是被3将军之中的那个大叔,30%博下,失败,罗惨叫......另外如果不是从F开始玩的话,完结篇头几仗是有点难度的,F91不站卫星上就有危险了.其实是等级问题,一般偶F结束基本上主力就有40几了,但只玩完结一开始才30几,钱也不多.

骑士

我们DAK的非洲之星

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发表于 2007-7-11 12:21  ·  广东 | 显示全部楼层
F最后一话才鸡飞狗走啊,一堆初始或者中级机体对付ハマーンさま的卡碧尼。不过为了珍稀的ファティマ,用明日香的挑发引下来,再借着S/L用S系活生生地磨……现在还是历历在目啊(真对不起ハマーンさま~~~)

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发表于 2007-7-11 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
看来大家对F还是很有感情的,一觉醒来这帖子又多了两页
该用户已被禁言

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发表于 2007-7-11 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
因为有爱呀~~~~
FF是我土星上玩的时间最长的一个游戏了哈

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发表于 2007-7-11 13:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
第四次达巴的亚加路MK2的光枪只有5发残弹,甲儿的飞拳也只有2发残弹,真是囧到家了。

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发表于 2007-7-11 14:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我还是更喜欢FF的作战模式,R系主打杂兵,S系列主打boss.
而且无论是0改还是全改都是层层推进,摆好阵形,没熟练度也不用考虑回合数,纯粹得享受战旗类游戏。难度和OG系列差不多,但FF敌人是纯粹的强,而现在的机战的难度大都是取得熟练度的困难,而很多熟练度又都没技术含量,要不就是把%几撤退的boss一击必杀,要不就是多少回合全灭敌人,让人感觉完全在抢进度。
  另外的BOSS问题,现在的boss无论是@3和OGS都是中看不中用,看上去很美60多w的HP,但真打起来完全没FF火星决战是热血。OG系列的特殊弹的确是个创新,但给我看来,更多象是鸡肋,以OG的boss为例,耗完其EN,完全就是个肉靶子,OG2里几乎也都是这个模式,EN吸收弹+破甲弹。耗到EN0才刚开始战斗,久而久之感觉boss更本不是纯粹意义上的强。OG里的审判者的大招,打到古论上几乎就是不痛不痒,轻轻松松得被包围。这样还不如第3次的白河愁呢,要秒杀就秒得纯粹点。。。其实在我眼里一个boss再强也强不到哪去,除非你达到了3个要素,1:一击秒杀超系的能力(防御情况下)2:有强力MAP炮的支持(没那么容易被包围起来)3:有一定AI的支持,别老打最近的那个。 而如果真的做出这样的boss,相信又有很多人会反对说难度太大。那怎么办呢? 我感觉可以借用FF的思路,相信玩过FF的都会觉得火星决斗比最终话要难多了。也就是说,真正强悍的boss并不是一个人能完成的,而是几个boss在一起的火力交叉网。这以火星的3将军+巴兰的组合最为经典,3个射程超过11的强力武器,外加一个近战几乎秒杀一切的洛夫,相信如果不用挑发,也不主动冲上来的话,一定是个另所有人都棘手的boss战。
   另外建议以后机战的ex-hard模式,别做成只是机体3改或者5改就草草了事。。。ex-hard才是让众机战死忠(高手)挑战的舞台。normal做的简单没问题,但hard觉得有必要修改下AI系统。。。只要会防御,会主动挑最弱的机体打,做到以上两点,才算是大家心目中真正的ex-hard.
    最后感慨下,第一次接触机战是FC上的第2次,当时6年级(96年的样子),没看过任何机器人的动画,但一沉迷就欲罢不能,当然清楚的记得逃脱那话同学是怎样描述的---噩梦,然后自己玩时楞是慢慢得研究得做掉了铁甲面,当时真的感觉自己是世界之王^.^。第2次玩的时候就开始打21话小白的注意了~~,第3次玩时为了合理分配经验和整体LV最高S/L了好几次。想想当时真是幸福感觉第2次全世界没一个人会玩得比我出色,哈哈后。到97年时听说出了个不得了的机战,我同学为了享受就去包机玩,当时第一次看到F的画面真是惊呆了。。。和第2次比真是高出了不止一个档次啊。。兼于当时包机费超级贵。。。打到20话就没再打下去。。。那时侯的震撼感直到现在也记忆犹新啊。

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发表于 2007-7-11 14:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
选择DC路线的话,是可以和3将军和解的,这样火星战难度可以大幅减少。不过那话里的杂兵基本都乘着高级机体.......
FF由于伤害公式的关系,即使是杂兵级机体武器的威力,也是很高的。后期的R系机体只要被杂兵命中的话,即使全改满,不死也损伤过半。

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发表于 2007-7-11 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
我还是更喜欢FF的作战模式,R系主打杂兵,S系列主打boss.
而且无论是0改还是全改都是层层推进,摆好阵形,没熟练度也不用考虑回合数,纯粹得享受战旗类游戏。难度和OG系列差不多,但FF敌人是纯粹的强,而现在的机战的难度大都是取得熟练度的困难,而很多熟练度又都没技术含量,要不就是把%几撤退的boss一击必杀,要不就是多少回合全灭敌人,让人感觉完全在抢进度。
  另外的BOSS问题,现在的boss无论是@3和OGS都是中看不中用,看上去很美60多w的HP,但真打起来完全没FF火星决战是热血。OG系列的特殊弹的确是个创新,但给我看来,更多象是鸡肋,以OG的boss为例,耗完其EN,完全就是个肉靶子,OG2里几乎也都是这个模式,EN吸收弹+破甲弹。耗到EN0才刚开始战斗,久而久之感觉boss更本不是纯粹意义上的强。OG里的审判者的大招,打到古论上几乎就是不痛不痒,轻轻松松得被包围。这样还不如第3次的白河愁呢,要秒杀就秒得纯粹点。。。其实在我眼里一个boss再强也强不到哪去,除非你达到了3个要素,1:一击秒杀超系的能力(防御情况下)2:有强力MAP炮的支持(没那么容易被包围起来)3:有一定AI的支持,别老打最近的那个。 而如果真的做出这样的boss,相信又有很多人会反对说难度太大。那怎么办呢? 我感觉可以借用FF的思路,相信玩过FF的都会觉得火星决斗比最终话要难多了。也就是说,真正强悍的boss并不是一个人能完成的,而是几个boss在一起的火力交叉网。这以火星的3将军+巴兰的组合最为经典,3个射程超过11的强力武器,外加一个近战几乎秒杀一切的洛夫,相信如果不用挑发,也不主动冲上来的话,一定是个另所有人都棘手的boss战。
  另外建议以后机战的ex-hard模式,别做成只是机体3改或者5改就草草了事。。。ex-hard才是让众机战死忠(高手)挑战的舞台。normal做的简单没问题,但hard觉得有必要修改下AI系统。。。只要会防御,会主动挑最弱的机体打,做到以上两点,才算是大家心目中真正的ex-hard.
   最后感慨下,第一次接触机战是FC上的第2次,当时6年级(96年的样子),没看过任何机器人的动画,但一沉迷就欲罢不能,当然清楚的记得逃脱那话同学是怎样描述的---噩梦,然后自己玩时楞是慢慢得研究得做掉了铁甲面,当时真的感觉自己是世界之王^.^。第2次玩的时候就开始打21话小白的注意了~~,第3次玩时为了合理分配经验和整体LV最高S/L了好几次。想想当时真是幸福感觉第2次全世界没一个人会玩得比我出色,哈哈后。到97年时听说出了个不得了的机战,我同学为了享受就去包机玩,当时第一次看到F的画面真是惊呆了。。。和第2次比真是高出了不止一个档次啊。。兼于当时包机费超级贵。。。打到20话就没再打下去。。。那时侯的震撼感直到现在也记忆犹新啊。

公司网络好卡。。2连了,不好意思

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发表于 2007-7-11 14:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
……直接从第2次跳到F?那确实是会惊呆的……如果是从第4次到F的话就不会那么惊了说

话说我现在对F有一点不满(没错,就是4P机战玩多后才产生的不满)就是有伊甸的参战,当然不是我讨厌这部作品,而是因为W社机战在我心中是真正的“科学战争”,4P的机战是群魔(神)乱舞满地都是神棍,科学早就被踢到M78星云去了,所以W社的F也加了伊甸这号称“无限力”的神棍作品让我很不爽,嘛

骑士

M78星云超市管理员

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发表于 2007-7-11 14:39  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用luwei于2007-07-11 14:28发表的:
我还是更喜欢FF的作战模式,R系主打杂兵,S系列主打boss.
而且无论是0改还是全改都是层层推进,摆好阵形,没熟练度也不用考虑回合数,纯粹得享受战旗类游戏。难度和OG系列差不多,但FF敌人是纯粹的强,而现在的机战的难度大都是取得熟练度的困难,而很多熟练度又都没技术含量,要不就是把%几撤退的boss一击必杀,要不就是多少回合全灭敌人,让人感觉完全在抢进度。
  另外的BOSS问题,现在的boss无论是@3和OGS都是中看不中用,看上去很美60多w的HP,但真打起来完全没FF火星决战是热血。OG系列的特殊弹的确是个创新,但给我看来,更多象是鸡肋,以OG的boss为例,耗完其EN,完全就是个肉靶子,OG2里几乎也都是这个模式,EN吸收弹+破甲弹。耗到EN0才刚开始战斗,久而久之感觉boss更本不是纯粹意义上的强。OG里的审判者的大招,打到古论上几乎就是不痛不痒,轻轻松松得被包围。这样还不如第3次的白河愁呢,要秒杀就秒得纯粹点。。。其实在我眼里一个boss再强也强不到哪去,除非你达到了3个要素,1:一击秒杀超系的能力(防御情况下)2:有强力MAP炮的支持(没那么容易被包围起来)3:有一定AI的支持,别老打最近的那个。 而如果真的做出这样的boss,相信又有很多人会反对说难度太大。那怎么办呢? 我感觉可以借用FF的思路,相信玩过FF的都会觉得火星决斗比最终话要难多了。也就是说,真正强悍的boss并不是一个人能完成的,而是几个boss在一起的火力交叉网。这以火星的3将军+巴兰的组合最为经典,3个射程超过11的强力武器,外加一个近战几乎秒杀一切的洛夫,相信如果不用挑发,也不主动冲上来的话,一定是个另所有人都棘手的boss战。
  另外建议以后机战的ex-hard模式,别做成只是机体3改或者5改就草草了事。。。ex-hard才是让众机战死忠(高手)挑战的舞台。normal做的简单没问题,但hard觉得有必要修改下AI系统。。。只要会防御,会主动挑最弱的机体打,做到以上两点,才算是大家心目中真正的ex-hard.
   最后感慨下,第一次接触机战是FC上的第2次,当时6年级(96年的样子),没看过任何机器人的动画,但一沉迷就欲罢不能,当然清楚的记得逃脱那话同学是怎样描述的---噩梦,然后自己玩时楞是慢慢得研究得做掉了铁甲面,当时真的感觉自己是世界之王^.^。第2次玩的时候就开始打21话小白的注意了~~,第3次玩时为了合理分配经验和整体LV最高S/L了好几次。想想当时真是幸福感觉第2次全世界没一个人会玩得比我出色,哈哈后。到97年时听说出了个不得了的机战,我同学为了享受就去包机玩,当时第一次看到F的画面真是惊呆了。。。和第2次比真是高出了不止一个档次啊。。兼于当时包机费超级贵。。。打到20话就没再打下去。。。那时侯的震撼感直到现在也记忆犹新啊。
.......
当时这4个BOSS还是两动的,所以S/L的话也是要吐血的
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