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1.必杀技在不同的盘中位置是不一样的,召唤分配就很重要了
2.每个人是不可能全部学完所有职业的(N周目者当我没说)盘上面一些很偏远的点全都是一些奖励性的东西比如说想骑士或没有补血魔法的职业用上白魔就只能用召唤兽
3.魔法的效果比日版美版更强,用MP的魔法造成的伤害会更高(希望能破9999)一些初期的白魔已变成范围型
4.因势槽可以在最早的王都就能全部买到,加入了敌人在2个以上,3个以上,集中攻击,分散攻击等更加实用的东西
5.召唤兽和NPC是可以手动的(废话)技能可以由玩家决定如何使用,就算召出来就放必杀,之后在让其归还也是可以的
6.这次作品没有增加新的任务(***)不过敌人身上偷到的东西或是打倒后拿到的东西进行了改变,目标怪物的强度进行了调整(这次是对所有的怪物进行了调整,希望5000W别这么牛了-_-)降低体力提升攻击力的做法对所有怪物都进行过
7.增加了一个挑战模式,内容是连续打100场战斗,目地是为大家找一个试刀的地方,只要留下一个存档,就可以在存档中的状态来挑战
8.还有强化状态游戏新设定,只要通关一次便可以选择他来进行一周目开始新游戏(2周目)另一种就是高速状态可以把原来的角色移动和战斗速度大大加快(就是以前打5000W用4个钟,用上这个就.....)会用的就用用把
9.切换时就可以在高速慢速转换,非常方便
10.宝箱中的宝物是100%可以取得的(我想说的大家都明白了)
全是一点一点打的累死了 [s:257]. |
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