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[Mul] [MUL]PS3版《荣誉勋章:神兵天降》为何延误?

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终结者

无与伦比!

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 楼主| 发表于 2007-7-7 14:13  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://news.mydrivers.com/1/86/86770.htm

本周早些时候,EA宣布《荣誉勋章:神兵天降》的PC版及Xbox 360版如期发布(8月28日),而PS3版则跳票到今年11月。

现在,本作的执行制作人Patrick Gilmore在昨日的电话采访里透露说延误的主要原因是开发小组收到PS3开发套件的时间比Xbox 360和PC套件要稍晚一些,后两者的进度始终要比前者超前一点。

他说PS3版本“看起来还不错”,但“还要再润色一番才能发布”,Gilmore表示说要确保PS3版本的六轴感应功能符合要求,不会让PS3玩家感到缺斤少两。

“我觉得这是台很棒的主机,我们以前没有太多的(PS3)开发经验,但Cell处理器确实非常非常强大,对开发者来说如何充分运用它是个挑战……;我们是平台中立者,所以本作的挑战之一就是如何能更好地发挥各平台的特色,我们不会像某些竞争对手那样,兼顾性能最低者了事
。”

Gilmore说PS3版与其它版本的主要区别就是六轴感应手柄得到了充分应用,玩家可在空降过程中利用姿态感应来操控降落伞。

是在说ubi吗~??哈哈~.

骑士

没有比人生更神奇的东西了

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发表于 2007-7-7 14:15  ·  四川 | 显示全部楼层
我们不会像某些竞争对手那样,兼顾性能最低者了事。”


地图炮放得好爽啊

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发表于 2007-7-7 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层
延误的真正原因:神机机能渣,针数缩一半,开发起来当然成问题了,直接取消不就好了,为啥还给自己找麻烦呢

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发表于 2007-7-7 14:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用***社会于2007-07-07 14:13发表的[MUL]PS3版《荣誉勋章:神兵天降》为何延误?:
http://news.mydrivers.com/1/86/86770.htm

本周早些时候,EA宣布《荣誉勋章:神兵天降》的PC版及Xbox 360版如期发布(8月28日),而PS3版则跳票到今年11月。

现在,本作的执行制作人Patrick Gilmore在昨日的电话采访里透露说延误的主要原因是开发小组收到PS3开发套件的时间比Xbox 360和PC套件要稍晚一些,后两者的进度始终要比前者超前一点。
.......
看来LZ并不***啊~~

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发表于 2007-7-7 14:33  ·  北京 | 显示全部楼层
我们不会像某些竞争对手那样,兼顾性能最低者了事

兼顾性能最低者(神机)了事

这游戏就3个平台,360,神机,PC~~

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发表于 2007-7-7 14:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
说的没错啊,不过是不同思路罢了。

走一台主机路线的比较安全省力,而EA这样的纯商业大厂的惯例是多管齐下,或许某一个版本的质量会更为低下而且销量不佳,但综合来看,全平台依旧是比较保险和长远的选择,EA这种“不管好赖先做出来”的思路虽然古怪但也不无道理。

至于UBI,近两年越发意气风发,而公司内制作员工对于酱油3的难开发和索X高层的2B行径也抱有极大愤慨(比如异性大),如此怨声载道不得民心,长此以往必然影响作品综合素质,而且还有可能因为员工过于不满而辞职跳槽,UBI就干脆顺应呼声一心做XO独占厂商好了嘛

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发表于 2007-7-7 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
EA所指竞争对手是谁呢?

这个竞争对手又做了些什么游戏?  效果差到被EA说成是兼顾性能最低者了事?

这么一分析,性能最低者指什么应该清楚了吧
  

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发表于 2007-7-7 14:39  ·  广东 | 显示全部楼层
大家看看PS3版的画面就知道为什么延期了

http://www.levelup.cn/userdefapp/news/PicGroup.aspx?gid=1066

征服者

再重的愛也較門外雪更輕

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发表于 2007-7-7 14:41  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用缩sony你于2007-07-07 14:33发表的:
我们不会像某些竞争对手那样,兼顾性能最低者了事

兼顾性能最低者(神机)了事

这游戏就3个平台,360,神机,PC~~
哈哈...我明白了

征服者

暂时隐居ing

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发表于 2007-7-7 14:41  ·  日本 | 显示全部楼层
PS3开发条件差,难以驾驭,所以延期也算正常的事情了,总比胎死腹中要好得多。
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