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楼主: 玛娜的老公

[视频] [XBOX360]杀手信条 开发者日记

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发表于 2007-7-6 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层
波斯王子制作组感觉是缺乏一个核心级人物,大家各想各的,每个人都有自己的“绝妙创意”,最后放到一起就是这样了。
技术单说,至少得有个像样的导演,波斯王子三作的镜头太业余了。

这个“刺客”个人一直怀疑遇到了制作上的瓶颈,大概就是创意上的实现度吧。

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发表于 2007-7-6 12:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
素质不足就别扯别的,黑岛明星多了去了也没见出现兼容问题,RARE呢?财宝呢?

战士

travel to the moon...

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发表于 2007-7-6 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
哀,看看人家美女,为了开发这个游戏,没有多少时间,变成这样了,作孽啊~~
spc

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发表于 2007-7-6 17:46  ·  河南 | 显示全部楼层
不错不错支持一下。。。。。

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发表于 2007-7-6 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2007-07-06 11:43发表的:
从3对于速杀的定义就可以看出来了,不提画面,猴子组制作游戏的功力始终是二流。猴子组最常做的就是提出一个强大的创意而最终结果无限缩水,梦谁都会做,但论及实践猴子组和小岛的小岛组,神谷英树的第四开发部或是群星璀璨的黑岛比起来完全不是一个层次的。
你做过软件项目么?
UBI EA这样的有项目deadline在头上顶着的公司,是小岛的小岛组,神谷英树的第四开发部或是群星璀璨的黑岛这种可以无限延期的工作组可以比的么?
论开发效率开发实力,日本的公司差了不知道多少远了。说UBI EA开发实力差的,GDC怎么没见那些日本公司去发言?(capcom除外)

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发表于 2007-7-6 21:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2007-07-06 11:43发表的:
从3对于速杀的定义就可以看出来了,不提画面,猴子组制作游戏的功力始终是二流。猴子组最常做的就是提出一个强大的创意而最终结果无限缩水,梦谁都会做,但论及实践猴子组和小岛的小岛组,神谷英树的第四开发部或是群星璀璨的黑岛比起来完全不是一个层次的。
可惜从三作的销量口碑来看,又是你自己头顶黄星的一次胡说八道而已
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发表于 2007-7-7 11:55  ·  北京 | 显示全部楼层
“quki1945”和“ekrnx”朋友讲得都不错,只不过是站在不同角度上。认真玩过系列作的相信都会比较认同二位的观点。
一方面是对游戏品质的追求,一方面是作为商品的上市期,UBI算是把握得还可以,至少波斯王子可以每年一作,这种情况下能保持一定水准小有创新已经很难得了。

个人来讲最喜欢的是《武者之心》。世界观、操作爽快度等更符合个人口味。
另外二、三两作的PSP版追加了数个BT关卡,怀疑就是当年因各种原因舍弃掉的。

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发表于 2007-7-7 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kira2510于2007-07-06 11:09发表的:
360版严重缩水!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


神机版缩水可能更严重,预测360版60针,神机版30针

孩子,多了解点知识OK?

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发表于 2007-7-7 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-07-06 11:29发表的:
变X360独占了?对于现在这些所谓的RF该怎么说呢..........


跟SF的无下限比起来还差太多了 现在仍有些SF不相信官方都确定跨平台的游戏由神机独占的

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发表于 2007-7-7 14:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-07-06 21:20发表的:

可惜从三作的销量口碑来看,又是你自己头顶黄星的一次胡说八道而已
狗战你最SB一点就是看了一点所谓评论就开始拜上帝,自己碰没碰过不要紧,赶紧展现一下完美的奴性最重要。

关于波斯3,事实是无论是我接触过的玩过三作的人,或者是我自己,对于3的评价都不如前两作,你在乱吠之前又碰过多少呢?

首先是画面。GS对3的画面评价是9,这简直是扯淡到一定程度了,法拉那海带一样粘成一坨的头发一次过场里至少要穿胸四次以上,而游戏中没有任何一个能够真正称之为壮丽的场景,哦当然也许制作组确实做了,不过没有给任何的特殊镜头所以我没看见而已。值得一提的是3的CG质量和CG宣传图质量的确是历代最高,GS的9分大概就是这么给的。

其次是速杀,这算是本作最大的特色,之前大肆宣扬的东西,然而实际成品却令人汗颜。游戏中大部分速杀地点都是绝对固定的,比如某处王子悬在半空,下面的四个敌人完全没有视线死角,所以要么就是连续速杀解决,要么就是浪费大量的时间,而且难度大幅提升。这种SB的设定完全就违背了游戏设计的初衷,速杀本来可以作为一种新的战斗方式来增加破关方式的多样性,而实际结果却是相当于强迫玩家一路使用这个新增的系统,这一点上甚至远不如天诛系列,天诛起码敌人处于移动状态,即使是单个暗杀或是靠吸引或是敌兵自己的移动把敌兵凑在一起连杀都取决于玩家。按波斯3这样的思路,所谓速杀还有什么存在意义呢,弄成QTE岂不是更好,既可以一步到位彻底剥夺玩家换种模式的自由,失败后立刻挂掉也可以节省无谓的时间。


第三点是关于黑暗王子的。游戏另一个发售前大肆鼓吹的就是黑暗王子和光明王子的互动,当初的宣传是:玩家的行动会决定王子的善恶倾向,做黑暗王子还是光明王子完全取决于你。而实际呢?实际是黑暗王子的出现完全都是固定的关卡,平时你根本不用管他,到地方他就变了,再到固定地点再变回,如果这就算是互动的话,那寓言这样的三流RPG简直就是互动神作了。而黑暗王子的关卡还都有严格的时间限制,所以玩家很可能到了通关也对黑暗王子没有多大印象。古墓丽影:传奇里第二关是劳拉对于多年前的回忆,唯有那一关中不能使用能够劳拉的新道具钩锁,玩家能依靠的只是回归原点的爬爬跳跳,同时关卡结尾还有一场追逐戏,这给我的感觉简直和黑暗王子一摸一样。但劳拉的回忆只是对于以往系列的致敬和重温,黑暗王子却是由时之砂所产生,剧情中至关重要的角色,在以往的宣传中也是重中之重,到头来地位和古墓7里的一个初期关卡相仿,这除了制作者实力根本不足以实现原本构想还有什么原因?


第四是糟糕的谜题。以前我们提到时之砂,都会说“波斯猴子的手感确实不好,欧美厂商都这样的啦,可以理解,有那么棒的谜题就可以了。”时之砂中的城堡确实是我所见过的游戏中最精妙壮丽的城堡,相比之下虽然战斗部分几乎完全靠飞身砍刀一招通关,却没有任何不适感,所有精力全部集中在解密部分,即使是王子在拿到匕首前的冒险也足够惊险,月亮谜题也非常有趣,而这些不过是游戏开始不到两个小时内的内容而已。而3呢?在经历了一堆连天诛的暗杀都比不上的固定地点无聊速杀,黑暗王子的限时关卡,模式老土画面简陋到令人睡着的马车战,在完全不耗费任何脑细胞的情况下转动了一座石头巨像,结果当晚拿到的攻略告诉我这座巨像是游戏中最有难度的,同时也是游戏进行到2/3处的一个谜题,我这时的感觉除了失望就是愤怒,一个视谜题为乐趣之源和游戏灵魂的作品通篇解谜水准不及一代开篇两小时含量,除了愤怒我还能说什么呢?


第五是手感。哦这个大家都知道不是猴子组擅长的东西,事实上也不仅仅是不擅长,而是做的奇臭无比,1代一招鲜吃遍天,2代多了一大堆不知所谓实用度为负数的招式,三代则一步进化,手感从切棉花升级的切木头,武器虽然可以捡但招式手感几乎无差别,黑暗王子的链条死按三角不断转圈完全无敌,其他招式全都派不上用场,大概猴子组觉得黑暗王子关卡时间有限,也没什么人会来琢磨招式,所以就干脆做成官方bug好了。可是老大啊,你就算做的简陋一点也就算了,连传说系列的民工连都比你这一堂堂“ACT大作”技术含量强啊。。。而凡事也都是有联系的,无脑的攻击模式对于黑暗王子狡诈残酷形象的塑造几乎没有任何推动作用。

最后说说剧情和配音。这俩算是3做的最敬业的地方了(泪),虽然一刀捅死了性感女王但最后终于迎来了欢乐大团圆的happy end,相信从时之砂1开始追的玩家应该都会至少对这样的结局不抱有怨念。王子虽然偶尔会有所动摇,偶尔会耍点小聪明,偶尔会对女人开始略有反感,但总的来说还算是大错不犯小错不断,依然风情万种的波斯国堂堂大少爷;法拉比1里更为成熟美丽,最后对于王子的“觉醒”起到了至关重要的作用;最大的败笔就是黑暗王子,虽然有过那么几句类似“女人存在的意义就是给你不断制造麻烦”这样不错的机灵话以外,其他时候他的言语大多没有什么技术含量,最后的反叛也不符合魅力反角的制作套路,结果就是存在感和魅力甚至不如大奸角维吉尔,最终毫无悬念的成为波斯史上最跑龙套的重要官方预定角色。


作为一个时之砂开始追猴子的伪饭,我对于猴子3的不思进取不进反退的表现非常失望,如果评分的话,谜题3分,画面5分,音乐6分,手感3分,总分4.5,鉴于最终BOSS战作为时之砂三部曲完结之战表现在历作boss战中最佳,加成一分,最后扣除创意缺乏的0.5分,最终得分5分。



ps:LS某人不要说拿猴子组和我之前提的制作组没可比性,曾经如胶似漆现在继承黑岛精神的bioware依旧不断推陈出新,而质量却绝无缩水就是最好的例证。提到EA,空降兵的例子还不够么?PS2版先于次世代版本仓促扔出来完全就是骗钱,质量低下卖一份是一份,最大程度榨取上代主机剩余价值,而次世代版本当初E3宣传的重点“采用业内最先进的脸部表情技术”和CG版的宣传画质现在也都不见了踪影,游戏依然在拖,有人抱着不放出来的是精品,有人抱得越久质量越差,游戏质量和延不延期的完全没有本质关系。而相比猴子组的实力,对于创新和改良的无视是我最看不下去的,愿意多费口舌说它是因为对它还保有感情和好感,变成EA第二的结果我想是谁都不愿看到的结果。
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