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传言屋的作用和用法,以及支援系统等问题

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 楼主| 发表于 2007-7-4 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
传言屋就是迷宫里辅助的探索技能,但我买了一个后,我发现之前那个还在,还要花钱。
是不是只能装备一个,要换别的再买一个,想要原来的还要去买是哇。

如果是这样请大家推荐个实用的。PS 那黑心的胖子

还有支援系统,目前第4章,我习惯战斗按圆圈,就不小心换人了,问下支援系统就换来换去,没啥特殊意义咯?
还有连协怎么出来


顺便问下,大家的主力3人 和支援叁人一般是谁啊?

上手3个人还是不错的,那个学长看上去很强,其实也没怎么样。

PS感觉这次初始难度比伊利斯的3作难,几乎杂兵战都不轻松啊 .

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生命在于祖安

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发表于 2007-7-4 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
(1)这就是告诉你一次只能使用一个传闻的能力 基本就看你需要的了 我是使用的黑夜能力强化限制的能力 基本上用了这个黑夜的时候敌人除了行动变快能力提升抑制的很明显

(2)支援分支援攻击和支援防御两种 支援攻击可以制造连协 达到特殊条件可以使用合体技 支援防御可以大大降低在场队员的伤害

(3)基本上每个人都有自己的独特的技能 韦因的玛娜分析和菲罗的回复就不说了 比如说眼镜男的能力可以打消敌人的分项攻击卡片 帕梅拉的物理攻击完全免疫+吸血等等 就看你需要什么了

(4)要想提升能力就必须多调和 后期你就体会到这个游戏的魅力了

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发表于 2007-7-4 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
实际上支援攻击的好处并不只在增加那么一点点伤害,而主要在于取消掉用招后那长长的硬直时间。
而且中后期在后排时SP恢复速度超快,可以放完大招立刻换人恢复SP去,一会儿再出来就可以再放大招了。
这就是本作的招式普遍消费SP很高的原因。
举例:随便一个人攻击-〉アンナ支援攻击-〉立刻轮到アンナ行动-〉换人上HP1的パメラ-〉放いじめないで
-〉剩下的后卫一个人支援攻击换下パメラ
即加快了攻击节奏,又能让HP1的パメラ安全使出いじめないで。
可以说换人系统是此作战斗系统的灵魂。
该用户已被禁言

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发表于 2007-7-4 17:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
支援攻击超好用,特别是放TURN型的技能,我一般是学长出来就放回旋镖马上换猫女,然后幽灵招怪马上换女1号,然后就看到行动槽上有5个都是我方攻击,嘻嘻嘻.唯一不爽是有三四次打BOSS时没看清楚BOSS被飞镖灭了,搞得我没了N多的AP奖励.

骑士

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 楼主| 发表于 2007-7-4 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
非常感谢楼上的3位。

我看楼上的意思,也是后方的就是学长和鬼女有用咯。
我发现眼镜兄和LOLI很让我失望,不怎么厉害,楼上的战术确实很实在

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发表于 2007-7-4 23:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sunangelo于2007-07-04 23:07发表的:
非常感谢楼上的3位。

我看楼上的意思,也是后方的就是学长和鬼女有用咯。
我发现眼镜兄和LOLI很让我失望,不怎么厉害,楼上的战术确实很实在


眼镜男的作用我已经说了 一个销卡能力就可以独当一面

安娜LOLI的AUTO FIRST和反击都是非常可观的能力 最重要的就是她的高连击数--以后你得到了攻击特化的从属安娜就是队伍里的绝对主攻

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 楼主| 发表于 2007-7-4 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
版主,那后期的6人阵形你如何安排

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发表于 2007-7-4 23:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sunangelo于2007-07-04 23:21发表的:
版主,那后期的6人阵形你如何安排

除了外星人不怎么用以外基本都用过

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发表于 2007-7-5 00:48  ·  北京 | 显示全部楼层
不用宇宙人真是浪费了。宇宙人的支援防御好用得很。
打隐藏迷宫杂兵,它的change也派上大用场。

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发表于 2007-7-5 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
不用外星人的道理很简单 就是因为他的攻击是魔法属性

根据系列传统 但凡魔法属性的人做不了主攻 有一两个就足够(菲罗到后期我就纯粹叫她回复用)

至于支援防御只能保证队员在遇到强敌的时候不死的手段 何况本作人物的支援防御附带的能力同样也是各具特点 没有什么可以偏废的理由
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