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OGS 大地图上的机体单位图标不应该是3D的.

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 楼主| 发表于 2007-7-4 05:28  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
OGS 大地图上的机体单位图标不应该是3D的.  3D的真难看,真丑,真还不如2D的来的漂亮细致。OGS就战斗特写多了点,其实是一拙作..

骑士

you just stereotype

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发表于 2007-7-4 05:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
不是说这作是做MX的那个小组来做的嘛.. 3D地图和图标就这组的特色....
不算MX,就OG1-2-2.5流程玩下来也习惯了.

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发表于 2007-7-4 05:32  ·  广东 | 显示全部楼层
=V=不多说..
像@3那样确实美不少...特别是MAP武器
不过这次OGS是用了MX引擎也是理所当然的..
但3D对部分剧情的表现不错..
至于是否只多了点特写.....见仁见智了
ami

骑士

一刀入魂>-<

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发表于 2007-7-4 08:49  ·  上海 | 显示全部楼层
简单剖析LZ神论
OGS地图机体单位是3D  所以作品很失败
结论:机战原来玩的是“看”地图

征服者

为啥夏木玲不长这样?

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发表于 2007-7-4 08:50  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用ice7788于2007-07-04 05:32发表的:
不是说这作是做MX的那个小组来做的嘛.. 3D地图和图标就这组的特色....
不算MX,就OG1-2-2.5流程玩下来也习惯了.
确实已经习惯了。3D制作的确实很丑。
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发表于 2007-7-4 08:53  ·  广东 | 显示全部楼层
一脚把楼主揣地心去,你有没有想过用2d的图标会怎样?
可以随意旋转缩放的地图用了2d图标才叫一个丑,一放大全是马赛克,上下移动视角机体却全是侧面图,就像打扁了贴在地上一样

最后一句我懒得骂你了,爱玩不玩

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发表于 2007-7-4 08:55  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ,SRWGC/XO很适合你

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发表于 2007-7-4 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ是自找没趣,你去玩XO吧
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发表于 2007-7-4 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
地图还是蛮好看的,3d图标习惯就好

终结者

反高潮

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发表于 2007-7-4 11:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
不是满好看的么 比2D好看多了
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