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楼主: rough

为啥大家喜欢加气力突破呢?

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发表于 2007-7-3 10:53  ·  河北 | 显示全部楼层
当然1.2优先,有地方再学突破

就是要把所有增加攻击的都学上,突破伤害极限!

终结者

星の数よりキスして~

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发表于 2007-7-3 10:54  ·  天津 | 显示全部楼层
LZ听谁说的气力150到170相当于加20点的射击或格斗…………

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发表于 2007-7-3 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
关键是个感觉....................

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发表于 2007-7-3 10:57  ·  日本 | 显示全部楼层
150氣力=攻防1.5倍
170氣力=攻防1.7倍
請不要小看那20%的攻擊力!
2周目來個400能力值再加這個,ATTACKER,格/射LV9和SP回復不就完美了嗎?
该用户已被禁言

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发表于 2007-7-3 10:58  ·  河北 | 显示全部楼层
攻击力不是 武器威力×(气力+能力)/200×武器地形修正么。。

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 楼主| 发表于 2007-7-3 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
25楼的计算公式还是阿尔法的吧

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发表于 2007-7-3 11:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
OGS的计算公式可能有些改变.......

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发表于 2007-7-3 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
气力130攻x1.2
反击攻x1.2
格斗或射击技能
气力170
我喜欢这么组合
攻击至上!
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发表于 2007-7-3 11:13  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用xuefeii于2007-07-03 11:12发表的:
但是。。技能不冲突。。都学啊!

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发表于 2007-7-3 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
基本上, 格斗或者射击技能, SP回复, ATTACER 都得学,至于反击1.2倍伤害和气力170,我是这么分配的,SUPER系主要学 气力突破, REAL系,主要学反击1.2倍伤害.

另外一个原则就是 有远距离小消耗型武器的机体可以让机师学 反击1.2倍伤害// 当然,如果技能栏够的话都学了也没问题.不过REAL系的可以把有底力的换成其他技能.
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