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OG1中,响介的三个特殊能力你们都是加了哪三个啊?

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 楼主| 发表于 2007-7-3 02:03  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
OG1中,响介的三个特殊能力你们都是加了哪三个啊?
我加的是气力170,武器一点五倍,气力130后1.2倍功击
所以没得精神SP回复加了...只能让鱼加姐姐来那个***一下了...
看看响介本来的特技...COUNTER满好的,强运也很好,就是那个队长我看不爽,想改SP回,但是觉得这样的话,ATX队长不是有名无实了吗...
我的响介米有SP回复呀...
不过话说回来...我现在打桩机能9下...ALL的那个能6下~(不过王牌没变2,还是一下...为啥?)总得来说,扔人堆里也不会断粮了...(我还外挂了个3400的1到6格的枪~)  .

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发表于 2007-7-3 02:08  ·  上海 | 显示全部楼层
把counter废了吧
队长是什么?指挥吗?
那也没什么用,用其他人的指挥吧

战士

头衔:FOREVER流放者

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发表于 2007-7-3 02:19  ·  广东 | 显示全部楼层
气力突破+ 攻击1.2 + 格斗攻击上升+9 + 强运(没办法不要)+SP回+集中力

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发表于 2007-7-3 02:21  ·  北京 | 显示全部楼层
攻击后移动- -....经验1.2倍-- --....
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发表于 2007-7-3 04:57  ·  广东 | 显示全部楼层
ATTACK,SP回复,气力突破,然后把指挥官换成格斗9.

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发表于 2007-7-3 06:30  ·  香港 | 显示全部楼层
インファイト+9,アタッカー,リベンジ,底力+9,SP回復
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发表于 2007-7-3 06:42  ·  上海 | 显示全部楼层
觉得响介不需要学反击1.2.因为冲进敌阵后由于弹药和射程等的限制体现不出反击的效果

骑士

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发表于 2007-7-3 07:28  ·  上海 | 显示全部楼层
根据各人兴趣战法不同而不同吧,没有所谓绝对正确的加法
打单人突入敌阵靠反击战法的,反击1.2倍+气力限界突破+counter+气力130攻击1.2+底力(或GARDER)+强运+格斗攻击上升9 .机体方面尽量提升残弹量和携带高残弹武器并提升射程
打多人阵地战的,指挥+援护+格斗9+ 气力130攻击1.2+ 强运+气力限界突破(或者SP+9)机体方面改可P武器或合体相关武器,挂特殊弹
打消耗战的就全精神强化伺候吧,集中力+SP回复+SP9+格斗9+强运+气力限界突破(或者气力130攻击1.2/底力/反击1.2/GARDER......),机体...强化防御吧...古铁本身不适合消耗战,只能考虑敌回合选择防御,或者外挂多残弹武器并增加弹数
这只是几种思路,并且纯属个人意见仅供参考
以上

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发表于 2007-7-3 07:32  ·  天津 | 显示全部楼层
响介如果冲进敌群的话,在敌人回合里50%是在连续回避,当然你不给他坐古铁或者改练射击系并搭载N种外挂武器除外……
连续回避的话还不如学个气力回避+或者防御+……

骑士

笨蛋淫油湿人

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发表于 2007-7-3 07:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用树璃于2007-07-03 07:32发表的:
响介如果冲进敌群的话,在敌人回合里50%是在连续回避,当然你不给他坐古铁或者改练射击系并搭载N种外挂武器除外……
连续回避的话还不如学个气力回避+或者防御+……

这方面可以靠零件提升射程和外挂武器,并且选择走位来尽力弥补(只能是尽力......古铁手短是不争的事实......)当然前提是真的要用古铁单机来打这种战法.不然其实可以让其他机体去吸引古铁射程外的机体,古铁本身吸引一小群敌人,一回合内造成大量伤害还是可行的
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