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楼主: stongka

谁能解释下何为"击破画面"? 好象许多人对这次OGS没"击

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发表于 2007-6-29 15:36  ·  北京 | 显示全部楼层
从@3出现的,w发扬光大的传统,就是在战斗时,普通招数打敌人,战斗画面里没打死敌人会接着反击,打死了要等招数动画结束后再单独出现机体的爆炸画面。而@3中,部分招式如果能把敌人打死就会出现敌人没打死时不出现的动画,并且敌人不会出现单独分开的爆炸画面

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发表于 2007-6-29 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
在W里更是数量大增

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发表于 2007-6-29 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
在W里更是数量大增
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发表于 2007-6-29 15:58  ·  河北 | 显示全部楼层
小队同时进攻的新系统,一个人打完机体需要完好的挨下一个人打,所以打成粉末蒸汽或其他匪夷所思的爆法不见了,于是有人开始喷了
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发表于 2007-6-29 16:00  ·  甘肃 | 显示全部楼层
简单说,就是有些攻击如果能KO对手的话,根据武器特性敌人的机体不再
出现爆炸的动画,最典型的例子就是a3中R男的最终技。
在ogs里因为这个引发的最大怨念就是愁各的缩退炮了,这招的原理是在
一定范围内形成一个黑洞,将敌机体吸引进去破坏,按原理来说,这招如果
能KO对手的话,那敌机应该在KO后不会再出现,而是显示一下伤害值就好了,
同上:最典型的例子就是a3中R男的最终技。

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发表于 2007-6-29 16:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用碇真嗣于2007-06-29 15:36发表的:
从@3出现的,w发扬光大的传统,就是在战斗时,普通招数打敌人,战斗画面里没打死敌人会接着反击,打死了要等招数动画结束后再单独出现机体的爆炸画面。而@3中,部分招式如果能把敌人打死就会出现敌人没打死时不出现的动画,并且敌人不会出现单独分开的爆炸画面
从3Alpha出现?!
你有没有玩过之前的作品啊..........泰坦3的日轮攻击很早就有击破画面了

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联机 二三八四八六一七零

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发表于 2007-6-29 16:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
本来无所谓的,被议论了一***意了以后自己心理狂不爽.....

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发表于 2007-6-29 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
机战F完里,泰坦3的日轮攻击,击破画面是一脚踹下去
另外,神高达的手指,击破画面是喊一句“hit end!”然后手握的机体爆炸

另外你们还遗漏了一个,机战EX里的大地之魔装机神,超震动拳也有击破画面(又好像是会心一击才会出现),比平常多打一个前冲重拳
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发表于 2007-6-29 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用托利斯坦于2007-06-29 16:02发表的:

从3Alpha出现?!
你有没有玩过之前的作品啊..........泰坦3的日轮攻击很早就有击破画面了
确实……特殊终结画面的话其是很早就有了……不过从@3开始数量上大幅上升倒是真的w
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发表于 2007-6-29 17:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
这种画面应该会有的,就算没有秒死,与普通不同也会的,就像MX那样

我反而要抱怨剧情画面时的人物头像,PS2上没一作沿用@风格的,@的人物对话时眼睛会眨巴眨巴,说话嘴还会动,既然是最强作,就该处处最强才对嘛,细节上OGS还有待改进~

PS:延期了半年就改了个对话框颜色,其他没见改过什么,估计那时是完成度不够才拖的
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