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属性攻击的问题

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 楼主| 发表于 2007-6-29 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我不太了解属性攻击和异常属性攻击的伤害次数计算方式
比如锤子,300的火属性,转转乐,不断旋转过程中,是否每转一次就算一次300火属性伤害?
还有弓的贯穿,双剑的乱舞等等.....

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发表于 2007-6-29 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
不是这样!每种BOSS都有不同部位的弱点,弱点是受到属性攻击及物理攻击伤害最高的部位,所以称之弱点。
但是没有任何一个部位受到属性伤害的攻击都是100%伤害值的。打个比方头部会受到80%的属性伤害,双翼50%,尾40%,足10%,胸35%,背脊45%,依你300的火属性而言,就是每一击的属性伤害为300的80%值。而依照BOSS的属性抗御问题,依此递减。
弓的属性伤害及辅助属性与蓄力有关,有相应上浮。可能是5%10%15%。(不太清楚)
近战武器蓄力属性攻击无递加和递减。
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 楼主| 发表于 2007-6-29 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
饿我知道每个部位受到伤害不一样,可我的问题中心是属性伤害的次数计算方式啊……
比如我锤子转转转重复抡怪头,是否每击中一次触发一次属性伤害

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发表于 2007-6-29 12:28  ·  广西 | 显示全部楼层
感觉是每次都算一次属性伤害

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发表于 2007-6-29 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
可以这么理解,有一下算一下。关于计算公式以前PS2上有看过,超级烦。懒的记!再说实际也用不上!!!
反正BOSS弱什么属性,就用什么属性武器打。“属性攻击”打弱点能得到优势发挥,“物理攻击”打全面都行,弱点更好。知道这些就够了。
这里恐怕没人能说准,非要知道看来也只好去官网上查了,也许能查到。

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发表于 2007-6-29 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层
属性攻击按攻击次数算...所以双刀属性高了很可怕...

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发表于 2007-6-30 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
这个公式很复杂的。。。。只要了解什么怪什么部位若什么属性就够了。。。。
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