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求份GRANDIA的特技经验倍率表

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 楼主| 发表于 2007-6-27 16:15  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是特技算经验的时候对基本经验的倍率表。或者有怪物图签或怪物等级表也可。.

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发表于 2007-6-27 23:08  ·  北京 | 显示全部楼层
貌似不大好找的说 fft在玩中文格兰蒂亚1吗???

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发表于 2007-6-27 23:55  ·  上海 | 显示全部楼层
额..原来还留着个蛮全的GRANDIA资料站的,刚去看也发觉没了...回头找找,应该有相关的东西
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 楼主| 发表于 2007-6-28 08:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用柯莉特于2007-06-27 23:08发表的:
貌似不大好找的说 fft在玩中文格兰蒂亚1吗???
是啊,以前本来也有个关于这份资料的日站,但几年过去找不到了。隐隐约约记得天空剑是4倍,龙阵剑是武器两倍,土火各一倍

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发表于 2007-6-28 09:00  ·  天津 | 显示全部楼层
角色能力的强弱与其本身的等级是没有多大的联系的,因为本身的等级升的很慢,而且每升一级各项能力提高得很少,大概是1~3点,SP和MP上限是不加的。关键是魔法和武器的等级,魔法的升级不光影响MP的上限和魔法的熟练度,还会增加角色的基本能力,比如说土魔法升1级,力会加一点;水魔法升1级,HP上限会加1点。同理,武器的升级也是这样的。

这里有个武器和攻击魔法经验值获得一览表。从表看出获得的经验值(EXP)取决于敌人的等级和自己使用魔法/武器的等级差。举个例子Justin的斧等级是10,敌人的等级是16,敌人的等级和自己使用武器的等级差为16-10=6,从表中得出Jutin用斧命中敌人一次获得的EXP就为7。如果是范围攻击的魔法和特技,获得的EXP就要乘以敌人的数量。比如Justin的风魔法等级是10,用风魔法ヒュ-イ攻击3个敌人(敌人的等级相同,都是12),12-10=2,查表的用风魔法命中敌人一次得EXP5,因为同时命中3个敌人,所以最终获得EXP为5x3=15。如果命中复数敌人而且敌人的等级不同,则获得经验按照敌人各自的等级计算。


除了攻击魔法以外,辅助魔法和特技也可以获得EXP。不过各自获得的EXP的情形都不一样,比较复杂。比如说回复魔法获得EXP的数量和回复量无关,如水魔法5级之前,最低级的回复魔法クロム一次获得的EXP数量随着水魔法等级的上升而递减,5级之后使用一次的EXP就固定为3。5级之后,全体的回复魔法也不会因回复人数而加倍,还是固定为3。风魔法的辅助魔法获得的EXP倒是和人数有关系。土魔法比较厚道,全体防御等级提升的魔法ティガン使用一次得EXP固定为12。

所以说要想获得更多的魔法和特技经验,就要满足两个条件:一是敌人的等级和自己使用魔法/武器的等级差要大;二是最好能命中复数敌人。另外,大家在走迷宫时不要吝啬SP和MP,尽量“狂喜乱舞”,只有这样才能更多的获得魔法和特技经验。反正一般在打BOSS之前都是有回复点的,所以不必担心。

怪物图鉴什么的由于是中文版所以肯定还没有
如bush所说的,那就等回顾吧
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 楼主| 发表于 2007-6-28 10:16  ·  贵州 | 显示全部楼层
楼上的资料只是基本经验获得方法,并不是特技经验倍率表啊。
看来只有等待回顾了么。。。。。。。

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发表于 2007-6-28 10:21  ·  天津 | 显示全部楼层
那楼主问的特技经验倍率指的是什么?具体说一下
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 楼主| 发表于 2007-6-28 10:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
LS所说的是基本经验获得方法,就是敌人等级-武器等级OR魔法等级所得数值所在的区间对应相应的经验值。所有的武器OR魔法经验都要依靠这个算出。
倍率则是在基本经验的基础上乘以相应的倍数算出使用一次该特技打中一个敌人实际获得的武器OR魔法经验,有多个敌人则分开算。如天空剑4倍则使用天空剑攻击一个敌人获得的经验为敌人等级-主角当前装备武器的等级,如果这个值为0,则基本经验为4。再用基本经验4*倍率4,实际获得经验就是16。

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发表于 2007-6-30 18:37  ·  广西 | 显示全部楼层
对以上同学所说的日站比较感兴趣的说。。。。不知道那位同学可以贴出来?
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 楼主| 发表于 2007-6-30 18:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
那个日站只不过是日本玩家的个人研究网页罢了,现早已不知去向。我现在正准备完善这份倍率表,根据现有进度,所有的特技经验倍率还要过几天才能全部出来。遗憾的是丝的一些特技经验倍率没有及时记录,有哪位玩家正从头玩起的可以试着测试一下。
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