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[讨论]我认为眼睛的机战。。。。。哎~~~(前面打错了)

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发表于 2007-6-25 21:35  ·  河北 | 显示全部楼层
宇宙巡航机那样画面一定变渣,信不信由你

PS2是已经快入土的老机了,你还指望有什么技术进步

XOGC版貌似是外包的,别当做是机战就行了

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发表于 2007-6-25 21:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用dmmax于2007-06-25 21:33发表的:
喜欢F............
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征服者

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发表于 2007-6-25 21:41  ·  北京 | 显示全部楼层
XO很好,再强调一次……

骑士

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发表于 2007-6-25 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
笑~~技术不是一切,如果传统技术能够表现一个游戏的灵魂,为什么不用传统技术?
为什么DQ,FF战斗胜利的BGM至今不变?为什么梦幻骑士至今采用漆原的2D人设图?难道仅仅是制作人蛋痛想省钱?(也没见以上几个游戏开发费用节省~~)
今天吼3D的帖还真是多,都快麻木了

圣骑士

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发表于 2007-6-25 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
个人认为SRW文化就应该是3D的~当然MARCOSS类型的作品应该华丽的3D化~

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发表于 2007-6-25 22:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩了这么多年~制作厂商都没整明白~ORZ。。LZ的爱还不够啊

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发表于 2007-6-25 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
机战3D化就废了
根本没法热血

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发表于 2007-6-25 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
3D的不如2D
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发表于 2007-6-25 22:40  ·  四川 | 显示全部楼层
我实在想不出 3D怎么才能让机战变得和2D战斗画面一样华丽?

圣骑士

BRS是神

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发表于 2007-6-25 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层
不管是3D技术还是2D技术,都只是游戏制作者用来达成期望效果的表达方式(简单来说就是工具)而已.
监督们给想做的游戏定位,定风格,定思想理念,再通过恰当的表达方式把它们表现出来

另外别都以为3D比2D先进,YY自然是简单的,
4P在PS2上做2D机战做了4部才把OGS的2D效果做到这种程度,里面用到的技术含量和心思绝对不是一般人能想得到的.

电视家家都有,报纸还是满大街在卖
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