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难道SRPG里光明力量III三部曲真的无法被超越吗

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 楼主| 发表于 2020-1-18 19:26  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近入坑风花雪月,流程也玩了三分之二了吧……

虽然CG是华丽了,游戏画面是进步了,但是作为当今最好的SRPG(基本没竞争了),整体素质真的和当年SS的光明力量三部曲差距非常巨大啊……

真是没有对比就没有伤害,可见当年光明三部曲的完成度有多高(虽然第三部确实有赶工嫌疑),各种理念有多超前啊,不管是剧本,音乐,游戏性都是可以说是史诗级别的,甚至可以说老任在做花纹的时候,应该都借鉴了不少光明系列的元素。

希望玩过光明三部曲的来聊聊,当然没玩过的就不用多说了……

















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发表于 2020-1-18 20:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
当时三部曲没有攻略 瞎玩, 全部烂尾,原因是最后BOSS根本不知道怎么打  那时16岁左右

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 楼主| 发表于 2020-1-18 20:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 ShangHaiNese 于 2020-1-18 20:22 编辑
angel.yin 发表于 2020-1-18 20:04
当时三部曲没有攻略 瞎玩, 全部烂尾,原因是最后BOSS根本不知道怎么打  那时16岁左右 ...


现在有模拟器,而且百分之百完美模拟了……王都巨神当年第一次打也是懵逼,一堆人傻乎乎的挤过去怼巨神,灭得不明不白,最后才知道是防御拖延战。

这游戏除了画面差点,其他真的很强啊,剧情,角色关系养成,必杀技习得,武器精炼系统,战场盗墓,召唤兽,试炼迷宫,救难民,不同职业间的属性相克等,雨血部队和敌方高阶魔法师的压//迫感,特别是最终曲三军汇集的庞大战役。

而且最让人深有感触的是,光明三部曲的每一个角色,都塑造得很成功,性格和特点都很鲜明,火纹的角色塑造实在是……估计玩穿了也没啥感觉。

真的很佩服做出光明三部曲的制作人,当年就能做出如此集大成之作。

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发表于 2020-1-18 20:41  ·  河南 | 显示全部楼层
光明力量一代就是经典,二代古代遗产更神作,三代就不说了,这个系列属于玩过的没有游戏能超越,没有玩过的就会说火纹才是王道~

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 楼主| 发表于 2020-1-18 20:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
苍蝇的轨迹 发表于 2020-1-18 20:41
光明力量一代就是经典,二代古代遗产更神作,三代就不说了,这个系列属于玩过的没有游戏能超越,没有玩过的 ...

一二代小时候没玩过挺遗憾的,当时第一次玩的时候甚至都不知道它叫光明力量III来着……

我只是觉得,老任那么多年打造的王牌SRPG,在今天也没有竞争对手,当然那个机战系列就不提了。

一个2019年的游戏素质为何还比1997年的光明III差那么远,游戏性真的被秒飞啊,其实我真正想说的是,老任真的有认真的好好做火纹么?

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发表于 2020-1-18 21:21  ·  上海 | 显示全部楼层
在等一个重置吧 估计又是有生之年系列 还得几个轮回

圣骑士

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发表于 2020-1-18 21:23  ·  河北 | 显示全部楼层
这游戏和火纹都是当时srpg的 第一梯队 那个年代srpg的经典ip也很多 要说光明力量无敌根本无稽之谈 游戏每个人看法不同 我个人最喜欢皇家骑士团   但是 放眼看来 现在还有什么srpg的经典ip存活  只有火纹一个挑大梁 而且火纹为了延续ip 也改革越来越大  所以只能矮子里拔高个了  

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发表于 2020-1-18 21:24  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
其实我还蛮想知道理念超前的地方是哪里....这游戏的数据几乎是固定的,也就是说角色当下能打6伤害,那么9成的敌人会承受到的伤害也就6分。转职方面也就单一路线,而且职业之间的平衡性差得令人感到无言,第一部的那两个鸟人哪能用啊?这战场的配置也是跟现在的FE差不多一个德性,开阔场景居多,但是我方固定几个强力单位根本不怕敌人攻击,因此实际上玩起来还更简单。所以这游戏超前在哪里?

圣骑士

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发表于 2020-1-18 21:31  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2020-1-18 21:33 编辑

而且老的光明力量系列 全是高桥兄弟做的 后来 高桥兄弟走了 最后去了任天堂 光明系列就成了arpg了 系列越来越衰败 想要复刻有新作真的很难了 我只记得一代gba上出过复刻
该用户已被禁言

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发表于 2020-1-18 21:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
坐等皇骑和FFT玩家过来喷LZ,
虽然很经典但是要争第一显然是没啥底气的
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