360的API确切的说既不是DX9也不是DX10,它是一个基于DX的定制借口,支持所有DX9技术,部分dx10的特效,甚至支持一些只有DX10.1才有的技术,比如Tessellation。我们见到的360的游戏,许多已经用上dx10的特效,比如far cry在360上的重制版,其中的水明显是sm4.0才有的效果,比如完美黑暗中质感无敌的贴图,pc上至今没有游戏能出其右,何况还是在只有512m内存的情况下,因为它用了DX10才有的技术,比如360上的Call of Juarez demo,与pc上DX10版Call of Juarez几乎是一样的。
下面是引用swallow9898于2007-06-24 21:36发表的:
360的API确切的说既不是DX9也不是DX10,它是一个基于DX的定制借口,支持所有DX9技术,部分dx10的特效,甚至支持一些只有DX10.1才有的技术,比如Tessellation。我们见到的360的游戏,许多已经用上dx10的特效,比如far cry在360上的重制版,其中的水明显是sm4.0才有的效果,比如完美黑暗中质感无敌的贴图,pc上至今没有游戏能出其右,何况还是在只有512m内存的情况下,因为它用了DX10才有的技术,比如360上的Call of Juarez demo,与pc上DX10版Call of Juarez几乎是一样的。