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感觉PP系统还是不完善...

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 楼主| 发表于 2007-6-23 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从机战有了PP系统后..可以继承PP的系列,玩的越多,周目越多,越是简单..比如最近的W..每天晚上睡觉玩上那么一会儿..现在5周目了..人物基本全满..选敌改造数也不过是多耗上那么一会...越玩越简单...如果PP按气力增加(所谓气力增加就像明镜止水那样,气力一到,个能力增加)的话,我觉得会好些...比如气力120以后个能力增加,学个气力上限加20,就是气力170以后,个人个项能力最高增加30点..打个比喻,以格斗为主的多蒙来说..格斗可以加上30点.射击10点.技量30.防御15命中15回避15 这样就很好的体现出人物的特性....也不会出现什么变态人物...全400也不会出现了......
那个..讨论的是PP系统,不是用不用的问题..怎样才能更完善...希望大家指点....

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发表于 2007-6-23 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
自MX后我从不用PP加能力……

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星の数よりキスして~

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发表于 2007-6-23 13:37  ·  天津 | 显示全部楼层
你不愿意加那就都留着别加不就完了……
有想追求一击必杀的简简单单狂虐敌人通关的呀……

玩机战就是控什么的人都有,为了不出现怎么扶也扶不起来的角色才有的PP系统的。

审判者

マハトマの星

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发表于 2007-6-23 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
同意三楼说法,PP就是用来强化自己喜欢的2线角色用的

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 楼主| 发表于 2007-6-23 13:50  ·  北京 | 显示全部楼层
在我看来板凳就是板凳...谁不会每次玩机战都是一堆扶起来的板凳出战吧...主次分明很重要..比如阿姆罗战夏亚..布莱德舰长说..阿姆罗,你下去,我经过PP强化了.....这样的话还有什么意思....

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发表于 2007-6-23 13:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
这也是动力一种..喜欢什么就什么..死加到400回避已经不用玩了..
有PP才好高速通过快刷隐藏机..
特别像@3这种多主角的..

终结者

星の数よりキスして~

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发表于 2007-6-23 14:00  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用xiaoaizhu于2007-06-23 13:50发表的:
在我看来板凳就是板凳...谁不会每次玩机战都是一堆扶起来的板凳出战吧...主次分明很重要..比如阿姆罗战夏亚..布莱德舰长说..阿姆罗,你下去,我经过PP强化了.....这样的话还有什么意思....
你的想法太过主观,一部机战的销量怎么也得有个几十万,所以几十万人不可能都和你是一个思考模式的…对什么角色有爱有的时候和角色本身的强弱没什么关系。人家就是WS主角,喜欢里面的某个配角,可能是由于性格,长相甚至声优决定的。那这些人在玩机战的时候看着自己喜欢的角色怎么练也只能是板凳不是会超级不爽……眼镜就是希望喜欢什么角色机体的人都能通过自己的养成强化,最后达到一机清版的实力~~~

既然你觉得没什么意思,那打可以WS那些PP,那又不是强行要你加上去的东西= =

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发表于 2007-6-23 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
如前面几楼所说,使劲用PP强化无非2种,一种就是强化2线角色,让2线变一线;一种就是强化1线角色,体验快速过版、一击必杀的快感。
冥王机的木原就是后者极端的例子,最后PP多得都没法用,很快便400的能力,一身BT的特技......后来想想造就这么个怪物,也有点后悔。恩,很无趣的

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通り魔辉夜

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发表于 2007-6-23 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xiaoaizhu于2007-06-23 13:50发表的:
在我看来板凳就是板凳...谁不会每次玩机战都是一堆扶起来的板凳出战吧...主次分明很重要..比如阿姆罗战夏亚..布莱德舰长说..阿姆罗,你下去,我经过PP强化了.....这样的话还有什么意思....

PP系统是有很大的选择性的...你不喜欢完全可以不加.....或者看情况加一点点....谁也没说非要把射击格斗什么的加到400啊....

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发表于 2007-6-23 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
我一直以来都喜欢比较角色的能力(例如几大NT),但外传那个练能力系统弄得角色能力被加得乱七八糟,比较也变得没意义

但换成PP系统就不一样了,我可以选择不用PP加能力,但在外传我可以选择不练能力吗?

能让你选择使用方式本来就是对系统的一种完善
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