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[惊叹]任天堂的无限创意和制作理念!!!

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精华
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 楼主| 发表于 2007-6-21 17:51  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
试玩了一下沙漏,刚刚玩到海王神殿。N社果然没有让广大塞尔达迷失望,
64M的容量做出640M的效果,跟某些大容量没内容的游戏简直一个天上一个地下
举个例子,最让人诟病的游戏三国无双DS,128M的大容量竟然做出那么一个垃圾来
可见游戏的好坏和容量的关系不是很大,主要还是看技术和创意!
这次游戏中采用的动画渲染和雾化效果这两项技术很值得称道
本来DS主机没有线形过滤功能,3D人物近景会有很明显的马赛克
但利用前面提到的两项技术,很好的弱化技能上的劣势,堪称经典。
不过很多人都说DS技能可以媲美N64,实际上不是如此,其实
它的机能还要略逊于PS,可见机能并不是最主要的!
PS:又尝试了一下屠鸡,结果又一次遭遇群鸡乱舞,瞬间被KO掉了
话说这个设定不知延续几代了,太经典了,给我们的启示是鸡也是不容随便欺负地^@^.

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2007-6-21 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
老任的技术实力是不用质疑的……64M就能有这样的效果,难以想象128M会是什么样的境界……

退伍者

新的开始

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发表于 2007-6-21 18:24  ·  北京 | 显示全部楼层
此次的创新用起来也真是非常舒服 老任还真是不得了

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发表于 2007-6-21 19:05  ·  上海 | 显示全部楼层
画面还是很不错的,就是过场的分辨率能高些就好了

求败者

old LA 2010

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发表于 2007-6-21 19:08  ·  河南 | 显示全部楼层
等打完后再作评价.............
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发表于 2007-6-21 19:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
砍鸡和把鸡扔进海里是我的最爱 =w=`
话说 风之笛才32M。。这个 容量还是54吧。。
那海里的青蛙太可爱了`。。还有能无限打出RUPEE的水母(?)。。
另外的设定RUPEE一开始装就没限制很好``

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发表于 2007-6-21 19:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lonebelial于2007-06-21 19:15发表的:
砍鸡和把鸡扔进海里是我的最爱 =w=`
话说 风之笛才32M。。这个 容量还是54吧。。
那海里的青蛙太可爱了`。。还有能无限打出RUPEE的水母(?)。。
另外的设定RUPEE一开始装就没限制很好``

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发表于 2007-6-21 19:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
游戏好不好玩跟游戏容量大不大没有直接关系.这个游戏就是个例子
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发表于 2007-6-21 19:47  ·  日本 | 显示全部楼层
玩了2小时左右,可以拍胸脯的说,这个绝对是神作!

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发表于 2007-6-21 20:34  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用lonebelial于2007-06-21 19:15发表的:
砍鸡和把鸡扔进海里是我的最爱 =w=`
有什么办法能把鸡扔进海里自己不用跳下去的吗?
....我每次把鸡扔进海里自己也掉进去了
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