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楼主: 星雨狼

[活动]《信赖铃音-肖邦之梦》玩后感征集帖

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发表于 2007-6-21 05:30  ·  北京 | 显示全部楼层
投的满意票。总体感觉还说的过去,目前是我在360上除了装甲核心4外最喜欢的游戏了ふふっ♪(o^^o)

优秀的部分感觉就是游戏的充实感,能够把玩家融进游戏。画面配色和音乐也都非常好。
感觉的到制作厂商下了些功夫。

有些觉得不够理想的地方可能最多的是剧本了。
这作毕竟是全年龄作品可能要照顾到低龄群体(国小)的理解能力和接受能力,所以有些不够充分的感觉。

还有就是故事长度方面,我总觉得如果这次是2枚组发售应该是合理的长度。感觉其实这作引入的并行世界概念是个很庞大世界观,如果把一切都交代充分和完整的话恐怕要不只1枚光碟的。
可能是制作成本的考虑吧,现在1枚这样故事有些短还没有完全尽兴游戏已经结束。

最后还有一个不是很满意但基本属于我个人原因。
可能我个人对N社的.hack//G.U. 比较喜欢,不知道是否其余玩家也有类似感觉,从玲音这次的游戏和人设上都有.hack//G.U.的影子。
比如昏迷事件成了故事的起因,还有Salsa和March简直就是.hack//G.U.里的朔和望。。。3人组队。。等等都是。
所以玩得时候看到似曾相识的人物跑到完全不沾边的游戏里,玩起来感觉比较汗。

圣骑士

GERMANY

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发表于 2007-6-21 07:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
只看别人玩过,对画面和音乐印象深刻,樱庭统还是那样强。

挂版VIP

SとMONOの大ファン

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发表于 2007-6-21 09:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
感觉最大的是画面.XO里的真实画面游戏很多,也很不错.但既然是不是真正的世界,像信赖这样的话锋就是更好的选择了.这款游戏的画面使偶想起同社的BATEN KAITOS...
还有的就是音乐,樱庭铳是不错的作曲家,即使这作达不到VP的水平,偶相信信赖会为以后的XORPG指明路标.

求败者

オダギリジョー

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发表于 2007-6-21 09:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
大叔,兄贵,御姐,正太,罗莉,罗太,爱莉

作为日本ACG界的一些典型要素,该有的都有了

而且一些角色在剧情里的举止和台词真的是太可爱太萌了

比如比特因为太矮看不到城门口人而不断跳起来

比如萨卢萨看到镜子后和比特比身高

比如萨卢萨指出船长是假的那段理由

懂的人应该都懂的。。。。。。。。

圣骑士

好久没上账号了……

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发表于 2007-6-21 09:54  ·  北京 | 显示全部楼层
画面非常漂亮,最初的花海,大教堂都给我留下很深的印象。
(也可能是平常gow之类的冷色调游戏玩多了,忽然鲜艳一下就被镇住了= =)
战斗系统相当不错,很容易上手。
(弓之女神的单独系统更加无敌= =)
剧情方面还是不错的,就是处理上有些地方感觉不是非常自然= =
恶搞小桥段倒是让人印象深刻- -
(脱线loli真是活宝啊= =)
简单的说,这个游戏是很难道让我有打通欲望的rpg= =

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发表于 2007-6-21 10:05  ·  北京 | 显示全部楼层
投了满意票
本作最令我满意的是画面,XO上难得有如此画面华丽又不失清新的游戏,看起来让人感觉很舒服,一些场景的美工让人惊异,比如花园、断崖等;人设虽有些幼齿,但与画面风格非常的合拍,个人也是很喜欢的。
音乐感觉尚佳但也有些一般,当然这是相比较与VP和BK而言,一些曲目还是很能烘托游戏气氛的;战斗音乐与BK的战斗音乐有相似感,不知算不算偷懒呀~笑
系统个人感觉不错,可升级LV的设定感觉有些BK的影子,当然两者的战斗系统是本质不同的;一个迷宫中敌人种类太少,战斗一次后,之后的战斗有千篇一律之嫌;本作人物的能力平衡性上有些问题,Viola过强了,不过对于我这个桑岛控来说是游戏的优点XD
剧情方面前面几位已经把我想说的都说得差不多了
OVER

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发表于 2007-6-21 11:59  ·  新加坡 | 显示全部楼层
首先高喊:画面实在太华丽了,鲜艳无比
战斗相当热闹不会冷场,虽然可研究的系统并不多,后期战术基本一样,但是对我这种不太喜欢研究系统的人来说很好
人物武器造型不会改变比较让人郁闷,那么多武器,结果战斗时都一样
至于视角,很多人说不好,我倒觉得就固定视角来说,这个游戏的镜头运用已经算很好了,但现在的全3d游戏还出现全程固定视角,确实有点不可思议
单线的剧情和道路可以抱怨自由度低,但很多人觉得是优点也不一定
我要高喊的是:还我大地图
男女主角的感情发展实在是没头没脑,投入笔墨太少
另外肖邦的存在感淡薄,就使用来说性能太差,剧情上也就是路人甲,别人说话时站在旁边。。。最后突然跳出来当最终boss也有点突然

p.s.很乱,想到的就写一下

悟道者

慢慢來,比較快

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发表于 2007-6-21 13:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
画面还算是很好.............剧情不大明白...感觉一般......音乐非常好.........战斗系统复杂了点儿......画面视角感觉也很合适.........~~
该用户已被禁言

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发表于 2007-6-21 15:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
我想寫個大長篇,希望可以多獲得點積分~~~另外也希望可以吸引更多人來體驗這個遊戲

這是音樂,情感,夢幻,水***融下的產物。

打從一開始,遊戲尚未上市之前,小弟就已經被他的遊戲畫面深深的吸引住。直到實際的體驗之後,小弟才明白一款令人為之瘋狂的RPG,究竟可以做到什麼程度!!你準備好接受敗家的洗禮了嗎?
那就往下看吧XD….

遊戲中的背景來到了1849年10月17號的午夜11點,灰暗的巴黎街道沒有任何一盞燈光,此時,有位當代音樂名人,正躺在病床上,在夢境中不斷的奮戰….
此款遊戲的劇情與人物設定皆以曲名來設定,每一個章節以及每一個腳色,都配合著該首曲子的悲歡離合,這款遊戲細膩的描繪出蕭邦的情感,藉由音樂與遊戲一一呈現出來。

一般的RPG給人的刻板印象,就是回合制,以及一板一眼的選擇模式,玩久了總是令人感到無趣,若是在配合上”地雷式”的遇怪模式,讓不睡著都難。而此款遊戲的獨特性之一,就是他的戰鬥系統。

首先,他擺脫了只能用選項戰鬥的束縛,以即時戰鬥的方式,令人眼睛為之一亮,而流暢度的部份更是令人沒話說,從進入戰鬥,到結束戰鬥的這個區間,完全讓你感受不到什麼就做”讀取”。當然,既然是即時戰鬥,就算輪到敵人攻擊,玩家的雙手可不能離開手把,必須隨著敵人的攻擊節奏,抓準”Chance”出現的時間點,即可防禦以及反擊。魔法的部份,則是分為光魔法與暗魔法,遊戲中很巧妙的利用戰鬥場景,來呈現不同的戰略方式,以蕭邦初期為例子,為了使出攻擊敵人的必殺技,則必須躲到敵人的影子下,或是利用週遭景物的陰影,來達成使出暗魔法的條件。而若是被敵人攻擊而損傷過多,則可以跑到有陽光的部份,使出光魔法還回覆自己生命值。
遊戲中的戰鬥系統使用時間軸的方式,來決定一個腳色可是動作的時間,隨著遊戲劇情的演進,戰鬥節奏也會隨之加快,戰鬥節奏一共分為六個等級,隨著等級的增加,難度也成倍數成長。到後期,玩家本身的操控能力必須很好,”Chance”出現的時候一定要抓住,不然,很容易出現Gameover在你眼前揮手表哀悼之意。
後期的戰鬥系統會出現是否可打贏魔王的關鍵,就是連續技功能。當你的戰鬥節奏到達二之後,玩家用普通攻擊痛毆敵人之時,右下方會出現星狀的連續技累積表,打越多,星星越多,滿24顆之後,所放出的必殺技,就會變成超必殺技,打出的攻擊力可達10倍以上,看到數字的狂飆,興奮的快感也會隨之起舞!!

畫面的部份,讓這款遊戲再創高峰,不論是背景,人物,光影,甚至是天氣的變化,如同坐在華納威秀裡享受一場美妙的視覺饗宴。小弟玩到了第一章之後就發現了一個關鍵,除了畫面真實之外,讀取時間是讓人大呼過癮的一個重點。不知各位大大有沒有注意到,遊戲中非常非常少出現Loading畫面,小弟猜測,這款遊戲的所有動畫,都是”即時咚恪彼?尸F的效果。因為,在動畫中,背景人物依然如遊戲進行中一樣,各自做各自的事情,以及光影打在人物臉上時,隨著人物搖手擺頭,而產生變化,這一切看起來都如此的自然。畫質的精細程度自然也不在話下,你說有多細,就有多細….連SK3都比不上他…

遊戲在剛開始時,很貼心的出現了戰鬥系統的教學,雖然這款是日文版的,但是簡易的教學,讓玩家不會再手足無措,即使是不常玩電玩的姐姐妹妹們,也可以很輕鬆的上手,遊戲中的地圖不會太複雜,也不會讓玩家容易出現不懂日文,所以必須看攻略的情況。之前曾經聽過大大們討論這款遊戲的視角問題,許多人會擔心,攝影機視角被固定住,會不會出現死角看不到的問題。這樣的問題,不僅玩家會想到,遊戲公司當然也會注意到,在遊戲的地圖中,有出現寶箱的地方,通常都會很明顯,而且攝影機的視角設定很完善,發生死角的情況幾乎是沒有。(至少小弟沒出現這樣的問題過)。

音效的部份,此系列的遊戲,最最經典的部份,就是他在遊戲中所呈現的音效啦。遊戲中的配樂是由交響樂團與蕭邦鋼琴大賽首獎得主的知名鋼琴演奏家史坦尼斯拉夫.布寧,完美的詮釋出蕭邦的靈魂。遊戲中的每一章的劇情與音樂都會互相呼應,而背景的音效會隨著人物的移動,而出現距離感,在遊戲中,當你靠近瀑布或是小溪時,你可以感覺水流的聲音逐漸變大聲。隨著背景與天氣的變化,音樂與當下情景的組合只能用天衣無縫來形容。你是否可以想像,當一款舉世無雙的RPG大作,搭配令人為之動容的音樂,如此的組合,怎麼叫人不為他瘋狂。

結論:如此一款RPG大作,如果沒入手實在太浪費了(就說是勸敗文了XD),聽說之後信賴鈴音系列會有後續的遊戲出現,光是聽到這點,就足以讓人垂涎三尺了!!

退伍者

哈皮萬歲

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发表于 2007-6-21 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
第一个给我的感觉就是画面很卡通很童话很鲜艳,一些场景的设计和色彩足以见证美工的强大。声优方面也算强大,角色的设计综合了多种要素,以LOLII成分居多,音乐方面自然就不必说了个人感觉很完美,游戏的开场动画刻画的背景气氛营造的不错,战斗方面会让人觉得没有一丝的停顿感,节奏比较快。视角方面我觉得是在偷工减料,像这么一个3D游戏居然还是固定视角简直太不可思议了,或许制作组就是要我们再次体验这种固定视角吧!!

游戏的开场教学模式不错,可以让新手了解游戏的基本操作流程和战斗方式,不至于以后手忙脚乱。游戏剧情方面算是比较薄弱的一个环节,主线流程也不是很长,一些该交代的地方都没有交代充分完整,游戏的结尾有点莫名其妙,给人有一种赶工的嫌疑。如果你懂日语的话,游戏中的一些对话还是很有意思的,需要慢慢的体会。最后这款作品毕竟是X360上一款原创的RPG作品,以现在的素质来看总体感觉还是可以的,如果以后还出续集的话或许能够弥补前代的不足之处,毕竟已经有了前车之鉴了。
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