A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 16327|回复: 10

[原创]07年6月20日.信赖铃音-肖邦之梦评测.NBGI

[复制链接]

超级版主

TOUCH DOWN !!!

精华
31
帖子
26365
威望
76 点
积分
33275 点
种子
1224 点
注册时间
2004-5-18
最后登录
2023-7-13
 楼主| 发表于 2007-6-20 12:41  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
英文名称:Trusty Bell Chopin no Yume
中文名称:TRUSTY BELL ~肖邦之梦~
制作:Tri-Crescendo
发行:NBGI
平台:XBOX360
容量:1 DVD9
语言:日语
类型:Role-Playing 角色扮演
破解:SuperX360
官方网站:http://namco-ch.net/trusty_bell/index.php
RPG控推荐度:95%
音乐和画面控推荐度:90%
剧情派推荐度:88%
普通游戏迷推荐度:82%


[原创]07年6月20日.信赖铃音-肖邦之梦评测.NBGI

简介
以下摘自YAHOO
由BANDAI NAMCO Games开发的《TRUSTY BELL ~CHOPIN'S DREAM~》《信赖铃音 ~肖邦之梦》,由日本殿堂级作品《Star Ocean 3》及《Valkyrie Profile 2》的游戏开发商Tri-Crescendo担任制作,是以19世纪著名音乐家─ 钢琴诗人肖邦为主题的梦幻风格动作角色扮演游戏(ARPG)。游戏以梦幻世界与现实世界相交织而成,与肖邦一同经历冒险之旅。在游戏过程中,不断演奏着肖邦的乐曲,令玩家陶醉在游戏与音乐相交织的梦想世界。

音乐与游戏交织出梦想世界
《TRUSTY BELL ~CHOPIN'S DREAM~》由开发《TALES OF》系列的野口伸二负责担任制作,游戏世界观以「梦想」为主题,画面充满梦幻感觉,梦境世界与肖邦处身的现实环境中交织发展。游戏以「音乐」为主题,由知名作曲家樱庭统担任游戏配乐的制作,并请到肖邦钢琴大赛首奖得主知名钢琴演奏家Stanislav Bunin演释肖邦钢琴名曲,是一款音乐与游戏水***融的作品。游戏备有收集肖邦乐曲系统,玩家可一面打机一面欣赏游戏史上一次最优雅的背景音乐。


画面:9
本作的画面相信大家看了都会有差不多的一个感觉"太美了 确实太美了" 的确 本作2的画面就是一种带有童话诗意的画面给大家的视觉享受 配合360的机能 能够最大限度的把本作的世界观展示给大家 虽然就表现的显示清晰度上来说还没达到蓝龙的标准 但本作带给人最大的一个感受就是舒服 从而把玩家真正带入到游戏的世界里去

音乐+CV:10
作为音乐 就是本作的卖点之一 不但有肖邦的钢琴曲子压阵 樱庭统的配乐也是没话说的 途中每个章节的演绎都可谓达到了高级的听觉享受 而作为ed 在边看剧情边听乐曲的时候 实在是让每个玩家都很感动的一幕 而CV在本作的表现 也是无可挑剔 且不说本作的豪华的CV阵容 就几个主力的表现 如"团长大人"等都是非常到位 我印象最深还是比特的CV 小林由美子 实在太萌了 就这项表现而言 本作当之无愧打满分


剧情:9
首先 本作的剧情交代还是相当不错 而且最后的结尾多少有点出人意料 中间的穿插的分镜头表示也是做的挺到位的 而剧情的铺垫和发展上做的也是很出色的 应该可以说在rpg中 剧情可以得高分了 所不足的就是本作的主线流程稍短 导致主线到后期的张力会稍微有点下降 不过本作的2周目却增加了很多分支剧情 甚至出现了某人可以不死的变化剧情 也算是很厚道了 最后说下通关后的蜗牛对话绝赞


战斗手感:8.5
本作的战斗手感还是相当不错的 特别是使用一些战斗节奏很快的人 更能体会到本作战斗的爽快性和流畅性 比如用拳法女法蕾塞托时确实能感觉到ACT的快感 这点而言 本作的战斗手感还是很不错的


系统:8.5
本作的系统做的还是蛮丰富的 道具包的引入 party lv的设定 必杀的装备 战斗时的反击 必杀连携 共鸣等系统 拍照 找曲谱 合奏 听音乐等都是很不错的系统 也都做的蛮到位且丰富的 特别是战斗系统的 是很值得研究的 必杀如何配置 怎么连携等都体现了制作组不俗的制作水平 而且由于2周目的丰富程度和隐藏迷宫的设定 也使得本作的游戏性上存在多次挑战的空间


游戏感想
本作就我玩下来感觉还是很舒服 并且很感动的 特别是结尾那段剧情 而平常战斗时也是打的蛮爽快的 整个流程过程里玩家也是能得到很高的享受的 作为360上为数不多的日式RPG 应该说表现还是相当不错的 当然 本作也存在一些缺点 比如主线的流程比较短 战斗打久了略显单调 战术相对单一 难度普遍不高 人物实力比较不平衡等 都显示出了本作还是有一些赶工的痕迹的 当然 从某种迹象来看 本作是有出续作的可能 甚至有可能会像hack系列一样有多部曲 所以本作作为原创类的rpg 投石问路的效果看来还是不错的 此外 本作丰富的2周目和变化内容大的2周剧情 还有隐藏迷宫的挑战 都在某种程度上弥补了主线剧情的比较短的遗憾 所以我觉得fami35分的评价还是比较客观 且比较到位的 毕竟本作离37,8的神作还有那么点距离 当然 也让我们更期待续作了


专区
https://bbs.luryl.com/forumdisplay.php?fid=382


部分游戏图片:


















.
神作 完美的感动啊 音乐太好听了 画面太美了 必入
单选投票, 共有 50 人参与投票
60.00% (30)
28.00% (14)
0.00% (0)
0.00% (0)
0.00% (0)
0.00% (0)
0.00% (0)
12.00% (6)
您所在的用户组没有投票权限

精华
0
帖子
4838
威望
0 点
积分
5877 点
种子
507 点
注册时间
2004-10-24
最后登录
2024-4-29
发表于 2007-6-20 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
看了评测之后是相当动心,可是月初买的蓝龙还没通关啊……相当犹豫。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2533
威望
0 点
积分
2580 点
种子
0 点
注册时间
2004-4-30
最后登录
2019-12-8
发表于 2007-6-20 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
神作还不至于,出色就是了。为什么要用技能、必杀来代替多彩的魔法呢?

求败者

オダギリジョー

精华
4
帖子
21963
威望
7 点
积分
23375 点
种子
5 点
注册时间
2004-4-11
最后登录
2018-9-4
发表于 2007-6-21 22:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zeromn于2007-06-20 14:55发表的:
神作还不至于,出色就是了。为什么要用技能、必杀来代替多彩的魔法呢?
为了节约成本和开发事件,还有大家不觉得光与暗的很多必杀都是一样的吗??

挂版VIP

SとMONOの大ファン

精华
10
帖子
30397
威望
22 点
积分
36501 点
种子
27 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2024-4-25
发表于 2007-6-24 12:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
素质既然不错,那销量呢,多少能回本?大家说BATEN KAITOS的销量高还是这个.如果这个几万就能回本的话,那么用这技术做动画多好啊,起码比99%的TV版动画画面都美啊!
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

女の武器は笑顔だ。

精华
7
帖子
1591
威望
6 点
积分
2365 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-16
最后登录
2018-1-5
发表于 2007-6-28 01:18  ·  未知 | 显示全部楼层
hope I can play this game soon.

求败者

夢は叶いましたか?

精华
15
帖子
17312
威望
22 点
积分
22980 点
种子
5 点
注册时间
2005-1-12
最后登录
2020-9-5
发表于 2007-6-28 04:11  ·  美国 | 显示全部楼层
支持LZ~~~~
我在缓慢二周进行中,感觉二周好玩多了,敌人强了,爽死,再不用去切菜咯~~~
游戏的画面就不说了,总之就是华丽,视觉享受~~~
声优正,还有些有趣的情节,玩了这么久360,终于有个RPG像样咯~~~
光/暗有些技能其实是一样的~~~:P
不说了,继续去打,只到第二章~~~hahaha

精华
0
帖子
4414
威望
0 点
积分
4804 点
种子
12 点
注册时间
2006-5-10
最后登录
2021-11-27
发表于 2007-7-12 19:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
恩,这游戏看来真是不错.不过可惜,没有买XB360的准备,只好期待在PS3上有这作的移植了.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
184
威望
0 点
积分
203 点
种子
0 点
注册时间
2005-3-10
最后登录
2021-3-6
发表于 2007-7-30 03:55  ·  四川 | 显示全部楼层
很好玩啊,,,,,,

精华
0
帖子
666
威望
0 点
积分
711 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-27
最后登录
2012-8-28
发表于 2007-9-14 19:09  ·  新西兰 | 显示全部楼层
為什么我覺得此遊戲優秀的特徴卻在LZ的評價中沒有那么的高呢?就比如畫麵吧,我也覺得美,相當的美,美的足夠給10分材能完全對得起這樣童話般的畫麵而LZ為什么確隻給9分?戰鬥繫統起碼最最最起碼都比傳統RPG排派站妳砍一下我砍一下的還好玩還有趣吧?妳確說他“战斗打久了略显单调 战术相对单一 难度普遍不高”,那么我問妳,如果妳玩上麵我說的傳統RPG的話我想那樣會更加單調更加無聊,而且用不到10分鍾妳就厭煩覺得單調勒,那么請問妳TB的戰鬥繫統在怎么單調也比藍龍那些排排站的戰鬥繫統有趣吧?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-29 16:00 , Processed in 0.275779 second(s), 32 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部