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[业界] 法米通日本销量(1月6日 - 1月12日):《宝可梦:剑盾》7万1 九连冠

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发表于 2020-1-19 20:54  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
uglyegg 发表于 2020-1-19 20:47
我觉得你在举例时犯了一个大错,任系的游戏举太多,索系游戏举太少,你应该要公正客观,在前三十名当中多 ...

他举这些就不是个客观的银
莱莎工作室 sd火线 新作大大的没有
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发表于 2020-1-19 21:01  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
觉醒的白狼 发表于 2020-1-19 20:53
前20中,只有1个PS4的,还是排名刚好第20位,是……真的找不到。

之前有个日本朋友告诉我,在日本每3台PS4,有2台是成人光碟机,只有1台是游戏机,看来他不是在骗我。
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发表于 2020-1-19 21:05  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
shangshan123 发表于 2020-1-19 20:54
他举这些就不是个客观的银
莱莎工作室 sd火线 新作大大的没有

因为fami通本周销量前30,就没这二个。
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发表于 2020-1-20 08:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
觉醒的白狼 发表于 2020-1-19 20:34
妖怪4++第一次上PS4结果到现在1万都还没卖到。switch版销量已经6万了,超过13机械。 ...

妖怪系列之前都是在任天堂掌机上起家的,用户当然在任天堂那里。
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发表于 2020-1-20 08:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
uglyegg 发表于 2020-1-19 21:01
之前有个日本朋友告诉我,在日本每3台PS4,有2台是成人光碟机,只有1台是游戏机,看来他不是在骗我。 ...

人以群分果然不假。

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发表于 2020-1-20 10:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 动态缺火 于 2020-1-20 10:26 编辑
消防师 发表于 2020-1-20 08:37
人以群分果然不假。


不是那样的,就switch那点软硬比,买回去又没买游戏才5.12,还真不知道是干啥用的

PS4     硬件:1億610万台 软件:11億5000万本  软硬比:10.84
switch  硬件:4100万台    软件:2億1000万本   软硬比:5.12

PS4:10.84
PS2:10 → 1.5亿硬件/15亿3700万软件
PS3:6.78 → 坛内网友修正13+
Nsw:5.12
PSP:3.83
3DS:3.32
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发表于 2020-1-20 10:43  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-1-20 10:25
不是那样的,就switch那点软硬比,买回去又没买游戏才5.12,还真不知道是干啥用的

...

人家说的是日本市场,2019年
任天堂日本市场占有率79%。索尼20%,微软>1%
日本地区
switch全年卖445万,PS4全年卖121万
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发表于 2020-1-20 11:01  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-1-20 10:25
不是那样的,就switch那点软硬比,买回去又没买游戏才5.12,还真不知道是干啥用的

...

而且那5个里面还有3个固定的

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发表于 2020-1-26 11:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-1-20 10:25
不是那样的,就switch那点软硬比,买回去又没买游戏才5.12,还真不知道是干啥用的

...

掌机软硬比一向比主机低的,而且随着时间推移,软硬比会逐渐上升,NS最终软硬比应该介于主机掌机之间

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发表于 2020-1-26 12:16  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
不可不理喻47 发表于 2020-1-26 11:53
掌机软硬比一向比主机低的,而且随着时间推移,软硬比会逐渐上升,NS最终软硬比应该介于主机掌机之间 ...


想多了,NS最大的问题是没有卖座的全球第三方;
另外上了的第三方销量太局促。

导致的结果是第一方再强也撑不起软硬比这种大局,N64,NGC,WiiU就是前车之鉴。别庆幸什么掌机不一样,现在NS的第三方情况就和历代主机一样
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