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[独占]驱动<战争机器>齿轮的次世代核能——<虚幻引擎3&g

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骑士

Deity之化身—银河星爆

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 楼主| 发表于 2007-5-25 21:39  ·  北京 | 显示全部楼层
我不喜欢说废话!

本人运用各类软件的真正实力也没有必要在A9这个电子游戏论坛展示。
我会结合游戏开发者以及普通游戏玩家的综合意识来展开的解析,
毫无疑问重点会落在以游戏玩家的心理好奇观为角度进行探讨。
我会尽量减少业界专用术语的出现频率,以通俗易懂的词汇来解析为着眼点。
我若把平时工作用的大量专业术语引进来恐怕来这的没有几个人能听得懂。

我不知道我的朋友,也就是这个注册名的上一个用户以前和某些人有何瓜葛,但我希望看到某些人的心理和嘴同样放干净点,不要堕落到人渣的层次,具体是哪几位本人就不点名了,有兴趣的人自己观瞧。

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发表于 2007-5-25 23:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
太强了,不念经是楼主还是这个EPIC公司,太强了,要是我也有本事开发引擎就好了,中国就有希望了。。。。

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发表于 2007-5-26 00:33  ·  北京 | 显示全部楼层
多谢教诲~~~epic是偶像级厂商~~~LZ是我心目中的偶像级人物 !

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发表于 2007-5-26 00:34  ·  克罗地亚 | 显示全部楼层
大家还是不要吵了,LZ的这篇文章还是花了很多精力和时间的,
有些内容当然会要借鉴一下过去的文章,就像我们写论文的时候一样要引用不少文献,
最终出来以后交给教授时还是属于自己的原创吧。。。

当然很多高人会不齿,觉得有水份。但是喷完以后回过头来想一想,你们是否也会抽出自己的宝贵时间
和打游戏之余的精力,来给大伙提供一篇言简意赅的菜鸟也能看懂的文章呢?

大家都是360的玩家,有机会能更加深入的了解上面的优秀作品,何乐而不为呢?
该用户已被禁言

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2020-5-26
发表于 2007-5-26 00:51  ·  福建 | 显示全部楼层
我很希望那个
PPA
把那些虚幻3引擎.的特性好好讲解一下

站着说话不腰痛....真让人恶心..

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发表于 2007-5-26 01:03  ·  上海 | 显示全部楼层
永远支持战争机器.帮顶.....................

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发表于 2007-5-26 01:20  ·  北京 | 显示全部楼层
说什么lz抄袭?? XX 我看还从没有一个作者像lz一样把ue介绍的这么透彻易理解
有的人就是心态有问题 !!
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发表于 2007-5-26 01:34  ·  北京 | 显示全部楼层
战争机器用的是MAYA而不是3DMAX

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发表于 2007-5-26 01:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用s***0096于2007-05-26 01:34发表的:
战争机器用的是MAYA而不是3DMAX

这很重要吗? 3ds的模型就导入不进ue3吗?
不管用什么工具都只是建模手段而已
这就和画素描是用铅笔还是碳笔一样, 都是画家的基本功而已.

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发表于 2007-5-26 01:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
战争机器可以说是游戏法线贴图运用最成功的典范,不过还是要归功虚幻引擎的功能强大.
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