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楼主: satosi

关于ngs,各位大师肯定失望

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发表于 2007-6-17 02:13  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用zhaoyifanj于2007-06-17 02:02发表的:
美头帝王赞啊
你的也不错

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发表于 2007-6-17 02:13  ·  日本 | 显示全部楼层
很小声问下楼楼上。。。我那个版本怎么没有眼镜和猫耳阿?

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发表于 2007-6-17 02:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用maolianyu于2007-06-17 02:13发表的:
很小声问下楼楼上。。。我那个版本怎么没有眼镜和猫耳阿?
不可能,是你还没玩出来

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发表于 2007-6-17 02:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2007-06-17 02:13发表的:

你的也不错
illusion最高   

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 楼主| 发表于 2007-6-17 04:09  ·  上海 | 显示全部楼层
这是最后一个任务(接下来就是永恒传说),也是唯一一个难得任务,是很难
花了我2个小时,只能说碰运气过去的
没有萨办法,只能跳墙斩,这个任务除了运气还是运气

骑士

忍黑……忍黑?忍黑!

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发表于 2007-6-17 07:49  ·  山东 | 显示全部楼层
我还是觉得NGS应该比NGB简单。

感觉就像当年的FFCC,应景作。

PS:别扯什么心态,谈事实

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发表于 2007-6-17 10:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhaoyifanj于2007-06-17 01:47发表的:
好了,此图一出,说NGS简单的可以闭嘴了
用这种三个BOSS一起上的方法来增加难度任何游戏都可以做到,三国无双4里同时打三个武将也是有些麻烦的。NGS难度高低不是重点,关键是NGS没有体现出应该体现的东西,PS3的机能上升了,机能的上升应该不止是画面的提升,运算能力的上升是可以提升AI的,NGS里加入的一些新敌人完全体现不了这一点,靠着将一些原本就比较难打的敌人凑在一起来增加难度的做法实在没什么值得称道的。

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发表于 2007-6-17 10:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
照顾到初心玩家,很正常,ACT难度过高,玩家核心化不利于普及了
PS:最近玩的神之手HARD难度感觉比NGB的MN还要吐血- -
该用户已被禁言

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发表于 2007-6-17 10:53  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用xianghui360x于2007-06-17 10:02发表的:

用这种三个BOSS一起上的方法来增加难度任何游戏都可以做到,三国无双4里同时打三个武将也是有些麻烦的。NGS难度高低不是重点,关键是NGS没有体现出应该体现的东西,PS3的机能上升了,机能的上升应该不止是画面的提升,运算能力的上升是可以提升AI的,NGS里加入的一些新敌人完全体现不了这一点,靠着将一些原本就比较难打的敌人凑在一起来增加难度的做法实在没什么值得称道的。
移植的态度问题,CG居然还是480P的,记得去年TGS时,本论坛一在日本的会员发了篇关于TECMO展台的贴子,关于DOA2X和NGS展台的对比,NGS根本就是一个不受重视的作品!

圣骑士

龙在鄙视你

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发表于 2007-6-17 13:04  ·  英国 | 显示全部楼层
就算三个一起上,只要有墙,黑龙剑/真龙/天衣,还是比较容易的,无伤无失误可能困难点。
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