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玩《信铃》10+小时的感想~(无剧透)

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 楼主| 发表于 2007-6-16 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了10:51,到第四章开始,说说感想。
首先手很累,真的累。 [s:256] 积累hit数放必杀是快速杀敌的唯一出路,暂时最多积累32hit,能打几万血,自己加血也是要hit数够,不然补很少。手很累,所以很多宝箱都懒得找了。
音乐,画面和系统没话说,剧情嘛,不能剧透,但是觉得好像人物得性质说得太明白了点,很多地方好像故意在说明给观众听。 [s:248].

征服者

リ.ボーン!!!

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发表于 2007-6-16 12:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
好不好玩啊???

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发表于 2007-6-16 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
目前玩到第二章,个人感觉是画面实在太有特色了,"美"就一个字,但是做为APRG来说。.流程上总觉得怪怪的,不是很好.也就是 剧情-迷宫-BOSS-剧情-迷宫-BOSS-剧情-迷宫-BOSS,目前来说就是这样的,感觉有点失望..装备方面也没什么特色,希望接下来会有惊喜..不过战斗方面打击感等等都是非常棒的~~~这个赞一个       

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发表于 2007-6-16 12:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
手很累么-,- 我一边打手柄一边打键盘也没觉得累吖-,-。 多多防御,也基本不用补血。 迷宫的怪物不愿意打可以绕开嘛。放必杀也不需要非得攒32hit。。。。。

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发表于 2007-6-16 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏的画面宛如一幅美丽的画卷,音乐也很美~
很有艺术感的游戏。

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发表于 2007-6-17 08:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
最重要得问题,始终没说,剧情好否?

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发表于 2007-6-17 11:03  ·  香港 | 显示全部楼层
第2章攻略中,感觉体验到很多TOA的影子

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发表于 2007-6-17 19:55  ·  日本 | 显示全部楼层
防御老是防不好。经常掉血。
我也打到第二章。23级。

战士

Jester from Leicester

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发表于 2007-6-18 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
最后boss居然是那家伙。。。。。。。。。。。
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