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[游戏]《失落的奥得赛》最新开发内容揭露~~

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 楼主| 发表于 2007-6-8 17:46  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
07年5月4日Mistwalker在X360上的首个RPG超大作《蓝龙》还未在北美发售,但对其第二个RPG巨制《失落的奥德赛》的期待度已从日本席卷到北美。最新一期的Famitsu上刊载了由制作人坂口博信亲口提供的最新消息。而微软方面的代表也确认说游戏的完成度已达70%。

  坂口对《失落的奥德赛》勾勒出的“人性”主题做了一番评述。配乐也主要以内在情感为基调。音乐监督值松伸夫已经差不多完成了游戏音乐创作,但风格上会与《蓝龙》截然不同。他还说目前游戏的开发状况非常好,已经进入稳步阶段。游戏读盘时间已经减少,几乎是察觉不到。同时,坂口还确认:虽然视角方面会通过“摆动和聚焦效果”来展现游戏的现实***色彩,但仍将是固定视角。

  或许大家最感兴趣的还是坂口对战斗系统的评述。游戏战斗系统将采用“围墙系统”,要求玩家在保护前排的队友同时保护后排。敌人也将设定成这样的编排,坂口还计划加入“物理攻击触发系统”让其得以完善。

  在Famitsu文章最后的Q&A深入部分中,坂口说在《失落的奥德赛》中魔法攻击的威力要大大超过物理攻击,所以处于前排的队友在作战的同时必须保护好魔法师。坂口还暗示说已习得的技能需要装备相应的配饰才能使用,可习得的技能也非常之多。物品合成的设定,需要通过基本武器的魔力注入才能实现。


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征服者

玩了正版游戏之后终于重新树立了游戏观!

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发表于 2007-6-8 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
画面不错啊。。。。

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发表于 2007-6-8 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么是固定视角啊,天啊
    

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 楼主| 发表于 2007-6-8 17:52  ·  陕西 | 显示全部楼层
宣传片里的那段打斗才帅!
一夫当关,万夫莫敌~~~

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发表于 2007-6-8 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
不过主角真的好丑。。。

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发表于 2007-6-8 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
告诉大家一个不是秘密的秘密
去年tgs 的试玩版在05年完成啦~
到正式版隔这么久画质会不会有质跃性提高呢?
某人说正式版的画面比gow还要好...

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发表于 2007-6-8 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
人设是井上弄的吧?好熟悉的画风

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 楼主| 发表于 2007-6-8 18:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用gamelife于2007-06-08 17:59发表的:
某人说正式版的画面比gow还要好...
不是吧。。。那要期待下~~~~

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 楼主| 发表于 2007-6-8 18:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用fanganghong于2007-06-08 18:01发表的:
人设是井上弄的吧?好熟悉的画风
Yes。。。樱木+流川的合体。。。。。。

战士

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发表于 2007-6-8 18:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏读盘时间已经减少,几乎是察觉不到。  就为这个也得顶~~~~~~~~~~~
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