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[体会]这两天玩forza2的一些感受,和gt4相比的异同与优缺点。

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 楼主| 发表于 2007-6-4 11:39  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
Forza2出来也一个星期多了,时间原因其实并没有玩到lv max(其实我比较喜欢D,C,B级车=。。=)。就说一下现在到lv 25的一些感受。

手感上基本没有什么问题,gt4的老玩家应该都能很快上手。有人抱怨没有点头抬头的效果,我倒是觉得这一点上gt4略显夸张,有些点头抬头不应该那么明显,尤其是一些底盘低的。当然一点也不加也说不过去,如果能取个平衡就好了。

车辆:gt4有700多辆车,有很多稀奇古怪的纪念车型。Forza2目前我只看到200多辆。当然将来可能通过live下载而增加。因为车子可以玩家间转卖,想来下载也应该是免费的。

赛道:gt4要多很多,有不少只适合独享或者单挑的狭窄赛道。Forza2把能比赛的车场赛道全做在dvd上,先保证每个人live上能一起开。Turn10应该也是打的live下载的主意,而且多半会收费。

单机上forza2的模式比较单调,就是一个一个比赛打过去,依靠奖励的车就能顺利升级,没有什么买车的必要。钱对其来说只有改车的时候有意义。表演赛计时赛自由赛也并不出彩。Gt4相比之下,驾照,任务模式至今仍使人津津乐道。二手车市场,丰富的车厂赛也是要比forza2出色。在单机上turn 10似乎没有投入很大的精力。

可能gt4主要的侧重点在单机部分,因此非常深的挖掘了独自游玩的乐趣,在这方面我觉得目前的赛车游戏还无出其右。而forza2更加侧重联网的共乐,提供了一个极为fans向的平台。

我讲一下我对forza2里面一些独有系统的理解。

性能指标:和gt4不同,forza2不仅有马力,扭矩等常见数据,还有一个10分制带显示一位小数(实际肯定不止一位小数)的分数指标,分为速度,加速,刹车,操控,稀有度。作为和具体数据相辅相成的另一角度,提供给我们更加直观的性能概念。只是不知道稀有度对车分会不会有加成,如果有的话,同等级里改到最强的可能会是那些量产车,不过加了尾翼涂装也一样酷不是吗。

车辆分级与评分:这是一个相当有趣的系统。并不是评分高的车就一定比低一些的车强,这仅仅是一个参考值,具体的发挥要看赛道适应程度和技术的应用。我们的每一点改装都会影响性能指标以及评分,累计到一定程度就会改变评级。单机和live对战中都可以限定参赛车的等级。当我们着重修改某一项性能而其他性能不跟上,车辆会空有高分而不仅不能发挥最大能力,甚至表现可能比原来还要差。因此如何在评分范围内合理的分配改装,配合车辆调校而发挥最大能力甚至超水平发挥,就是在live对战中非常值得研究的。哪些性能是必须改装的,哪些是能通过不影响分数的车辆调校而获得的,如何使其达到动态的平衡,都能从forza2的物理引擎里忠实地反映出来。当我们用知识和技术在等级限定的live比赛中有着超等级的发挥,甚至战胜比自己高等级的车辆,录像广为传播或者直接到论坛上炫耀,其成就感不是单机能够得到的。

车辆调校:要比gt4详细很多。我自己依然在摸索中,当然配合改装会得到最大的收益。可能需要投入大量的时间精力不断的微调试车。其中测试车辆极速和加速时间,是相当重要的参考指标。大家如果有什么调校上的心得经验,有时间不妨交流交流。

涂装:又是一个强力发挥个性的场所。优异的战绩配上独特的涂装,当我们在live上相遇时,面前不再是一个冰冷的id,在那斑斓的色彩背后,是传奇。擅长描绘的同学甚至可以在网上开涂装店,拍卖自己的作品或者来车加工XD。



虽然同为真实系赛车游戏,手感接近,gt4和forza2的游戏风格却截然不同。Gt4的路线是考照,参加低等级赛事,奖车,攒钱,再考照,参赛,买车,改装调校,完成任务,慢慢加深理解,直至顶级比赛的胜利。Forza2的路线是先单机升级,攒钱,用奖品车或买车,参加live比赛,胜利或者失败,没钱就回单机打钱,改装调校,力求平衡与最***挥,积累经验,个性涂装,live上力求好成绩。Gt4就像提供了一条层层叠叠峰回路转曲径通幽抑或豁然开朗的道路,forza2却是一个开阔,自由发挥的舞台。Gt4手把手教你从入门到精通,forza2一开始就是广阔的原野。Gt4的终点是赛道,forza2的终点是比赛。日式与美式的区别,宁信其有也乎哉。

Forza2就像是gt4.5的网络版,在gt里的心得,大多数能够应用,在gt里的遗憾,能在这里得到弥补。游戏互相的参照和竞争,对玩家来说相当有利。当forza2加入损毁,pgr4加入天气,于是gt5也传来要加损毁和天气的消息。相对来说,我还是相当期待gt5,有gt4的高起点,有forza2珠玉于前,期望山内能带来把单机和网络结合的相当完美的一作。

最后说一下live。他就像一个趁手的手柄,或者是一个经年的朋友,拥有的时候并不是太注意得到其存在的价值,失去的时候才会觉得可贵。
For live, for life..
thl

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发表于 2007-6-4 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
未花过一分钱,职业赛已经完成50%了,汗一个
还要钱干嘛

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发表于 2007-6-4 12:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏的制作方向就是GT向

起步前的镜头...游戏风格都跟GT很相似..

但这游戏的优点是车可以拟真损坏..


PS:
我现在用的EP TYPE R...

感觉游戏很能体现FF和4WD的优势...除了直线加速FR最好外...FR过弯太难控制了..不关掉ABS和TCS.根本开不来..

我都没用过U和R级的车..感觉还是S级以下的好玩

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发表于 2007-6-4 12:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用thl于2007-06-04 12:15发表的:
未花过一分钱,职业赛已经完成50%了,汗一个
还要钱干嘛
FM2的电脑的确很弱..对同级车..基本没什么难度..

但我是开了刹车最佳路线来玩的...


PS:

很想买方向盘吖
thl

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发表于 2007-6-4 12:23  ·  上海 | 显示全部楼层
其实光从游戏选单,起步前那画面,比赛方法,赛车等级分类,都是向GT借签,毫无自己的特点,不过自动分配可参赛的车辆倒是很人性化,不像GT为了参赛到车库去翻箱倒柜
GT里的B模式就是FM2里的雇佣车手,只不过分点钱罢了
虽然没有执照考试,但那个等级就相当于执照,到了等级可以参加以后的赛事
可惜FM2的美工实在不行,车假了点,那个纽堡灵塞道是惨不忍睹,耐力赛我肯定要雇车手开了。。。
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 楼主| 发表于 2007-6-4 12:26  ·  日本 | 显示全部楼层
等级和执照的相差很大。等级可以靠用好车反复跑低级赛事来得到,和使用指定车辆完成制定目标的执照非常不一样。后者更能切实的提高水平
thl

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发表于 2007-6-4 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dreamjim于2007-06-04 12:26发表的:
等级和执照的相差很大。等级可以靠用好车反复跑低级赛事来得到,和使用指定车辆完成制定目标的执照非常不一样。后者更能切实的提高水平
呵呵,估计GT系列里的考到全执照金牌的时间够FM2通关了
当初GT3达成率99%,执照全金,用了近半年时间,太可怕了
有的比赛会奖励四种车子,搜集全部车还真是。。。。。为了搜集还得继续比赛

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发表于 2007-6-4 12:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
画面不怎么好啊 我用22LCD玩的 怎么车子怎么毛毛的`~~是LCD的原因嘛?

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发表于 2007-6-4 13:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
强烈支持原创帖!!!!看到FM2这么出色 更加点燃了我对GT5的信心!!~~
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 楼主| 发表于 2007-6-4 14:50  ·  日本 | 显示全部楼层
前两天向一个朋友推荐forza2,然后她跟我抱怨太难,车一拐弯就飞出去。我让她开全程路线,跟着线路刹车。但是又同时想到,gt4的话哪怕是最低的驾照考出来,也就自然能够跑圈了。从这点上来说forza2相当的不友好。也许应该贴个标签,推荐给玩过前作或者gt系列的玩家。又有多少人是被这上手就吓跑的呢,gt4如此精细的教学,依然有很多人却步,更何况是上来就直接跑圈。

然后又想到,欧米汽车文化如此普及,很少有人不会在现实中开车了,对于开过真车的人来讲,只存在过于小心翼翼加不出速度的问题吧,所以教学对于这个游戏的大部分受众来讲反而不是最必要的吧= =
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