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くま!愿此刻成为永恒,写在罚2周目通关后。。。

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 楼主| 发表于 2007-6-2 23:21  ·  法国 | 显示全部楼层 |阅读模式
くま!罚2周目通关,结局处再次哭作泪人,从未曾对一个游戏如此投入被如此感动过。。愿此刻成为永恒。。



整个P2的故事就是主人公达哉的成长历程,虽然在罚中玩家操作的是舞耶实际上达哉一直作为暗线主人公存在。在如果罪算是正面描写,尽管由于玩家的操作达哉发言很少,而罚则是站在大人立场用成年人的眼光来描写少年如何在大人世界世界中游历,通过价值观碰撞出成长的花火。

要完整而原汁原味的体会P2的故事还是建议从罪开始入手。通关后放下手柄,对比下罪中初登场和最后告别舞耶一行离开罚世界的达哉,是一种怎样复杂而心酸心态与体会,KUMA要说的已经不言而喻了。。结局时报复对他说的那句“有那么一点成为大人了”应该是对整个故事中达哉最好的诠释与总结吧。。也是在这处KUMA的眼泪花一下不由自主往外涌。。

罪的结尾,当时的达哉还是个青涩懵懂的少年,拿不起放不下,儿时犯下天真的罪导致他所在世界的毁灭,舞耶的死亡。无法接受作为亲人般存在的舞耶的死,舍不得放弃儿时那份珍贵的回忆,‘一意孤行’的他坚持来到了罚世界,期间经历的重重磨难,是玩家无法想想的,而经历风风雨雨一切即将圆满结束的时候作为特异点存在的他如果继续存在又将导致罚的世界重蹈罪的覆辙,所以已经成长的达哉选择了离去,选择了放弃了,的确作为一个18岁的少年来说达哉肩负的太多,罚中的他拥有连成年人都汗颜的成熟与冷静,如果罪中是孤傲的话,罚中更多的沧桑感吧。
仔细想想,达哉来到罚的世界为了的是什么?为了找回那份失落的感情与回忆? 而最后离开的他又得到了什么?其实到头来也仍然是一场空 ,当然准确的说也不是‘一无所获’自身人生阅览的成长也许是这次路途最大的收获吧。。。所以罚最后的达哉已经是个准大人了,知道人生中是该有放弃,就像片尾曲唱的那样,change your way,it's gonna be all right。。放弃也意味这一个新的改变。。

与此同时P1中的角色的演出与达哉的刻画起到相辅相成的作用,他们其实是少年成长位“大人”所经历的最真实写照,是达哉的前辈,一面面镜子。。这点应该只有玩过闻录的玩家才能体会到的吧。
看到曾经伴随自己历险年少轻狂的主人公们在P2中各个都已经开始成家立业,是一种怎样的感触与须臾,是否读到出了自己的影子,玩家与自己操作的角色一起在成长。。。
这样说起来P系列还带有了一点‘小’史诗的意味

时间果然是人生最好的雕塑家。。。

以上。。。。。。。。。.

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发表于 2007-6-2 23:42  ·  天津 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-6-3 06:01  ·  法国 | 显示全部楼层
くま!这次是站在达哉的角度来谈的,几个成年人都没涉及。。。。。。他们的表现已经在游戏中淋漓尽致的表现出了。。。

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发表于 2007-6-4 15:50  ·  云南 | 显示全部楼层
所以才说嘛


时间城的老板最高……

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发表于 2007-6-4 21:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
嗯...因为玩了太多次了,再玩感觉也差很多了。怀念一周目时的感觉!
罪里看到舞耶死时伤感...罚里在海底遗迹与神取决战是的振奋!
不知以后还会不会有游戏让我如此投入!
以前一直期待复刻,勉强通了P3后,知道自己在做梦......

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发表于 2007-6-4 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用邪神皇于2007-06-04 15:50发表的:
所以才说嘛


时间城的老板最高……
因为是无貌的化身?

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发表于 2007-6-5 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
钟表店老板真是适合无貌

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发表于 2007-6-5 15:01  ·  云南 | 显示全部楼层
那个蜗牛遗迹和海底遗迹的配乐实在太赞了

我给人整理章鱼资料时听这几个效率都能翻一倍

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发表于 2007-6-6 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
当年是罪和罚带我进入女神系列的,带给我的感动也是最大的.
罪的结尾众人再次相遇的时候,我***很久.
朋友,回忆,以及不得不面对的成长烦恼.
这是P系列给我感触最深的东西.
PS:顺便借地方求两作的结尾曲.....

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发表于 2007-6-6 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
罪和罚这两款游戏可以说是我童年最好的回忆了
那时拿着手柄看着中文小说式剧情的攻略本玩了整整一个暑假
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