佣兵
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下面是引用白いくま于2007-06-03 22:22发表的: くま!走了C和L路线就不能合成相对的恶魔了- - 有一个极限的玩法就是在选择立场之前就把主人公练到很高很高,或者用合体bug合成魔神或是天魔= =然后就一直用下去。。就算改变了属性还是同意可以召唤,不过就不能把他合成了 = =
下面是引用monkeyking于2007-06-03 22:25发表的: 没必要这样,没意思 .......
圣骑士
NPC
下面是引用monkeyking于2007-06-03 22:08发表的: 是的 不过这个其实也是个人爱好范围了,我很喜欢都市夜景,所以会特别有感觉(顺便一提《如龙》里的都市夜景我也非常喜欢,要是女神系列的城市背景能做成那样就好了) .......
下面是引用白いくま于2007-06-03 22:31发表的: くま!是极端玩法涅,强烈不推荐。。。。。。如果某些极端控爱好者可以尝试涅- - 比如KUMA很喜欢***湿奴,虽然走了C路线。所以就弄出了一个- =
下面是引用魔人kaze于2007-06-03 23:03发表的: 我在玩的过程中也有特别留意过战斗的背景的 感觉魔神2的战斗背景还是很精细的(这个主要要从当时的角度去看) 各种背景用色的水平也很高 最主要的是很能够表现出气氛-----跟大战场统一的气氛 不论现在看再怎么艳丽的画面,终究有觉得不堪入目的一天 唯有游戏的内涵能够经历时间的冲刷而越显其耀眼光芒 .......
下面是引用魔人kaze于2007-06-03 23:10发表的: 对了 怎么利用练级关练级啊? 那些玩意的经验值太可怜了(一般只有5) 根本不够练啊......连钱都亏了.......
下面是引用monkeyking于2007-06-03 23:12发表的: “内涵”这个词还是太模糊了一些 其实这里完全可以换成“气氛”一词,换成“不论现在看再怎么艳丽的画面,终究有觉得不堪入目的一天 唯有游戏的气氛能够经历时间的冲刷而越显其耀眼光芒 ” .......
下面是引用魔人kaze于2007-06-03 23:19发表的: 其实这段话我本来打算用作游戏通关感想的 如果是用气氛的话好像狭义了一点 因为我想指代所有的游戏
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