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楼主: topsniper

[转贴] 谈谈我玩了一下午FORZA2的个人感受

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征服者

卡普空,丫吓不倒我的

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发表于 2007-5-28 16:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用^_^smile^_^于2007-05-28 16:24发表的:


如果您认为这个就是所谓的"喷"的话 那我也无话可说 您自便~

豆腐渣工程这种冷嘲热讽都来了您都还认为是友好讨论那我也无话可说,您自便~~~

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发表于 2007-5-28 16:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用topsniper于2007-05-28 15:28发表的[转贴] 谈谈我玩了一下午FORZA2的个人感受:
  先说说画面,总得说来还是不错的,毕竟360的机能摆在那里。说说我最反感的两点,一:车体的反光实在是太假,颜色也有问题造成车辆看上去不真实,美工很差。二:车辆刹车片的显示问题,只要一刹车马上变得通红,看上去实在是刺眼,可笑和夸张。

下面说赛道,就谈纽布林赛道,因为前年底去过次,也座过专业车手驾驶的M5在赛道上飙了圈,所以对这个赛道是有切身体会的。在游戏中对这个赛道的路面的颠簸,坡度的陡峭等等都没有表现出来。最可笑的是竟然有许多弯道的角度有着很大的误差,所以难度也直线下降,这点pgr3做的都比它好。打个比方gt4种这赛道的难度是A的话在FORZA2中就是C了。看到有个帖子里面说制作组如何如何的认真,现在想想实在是个巨大的讽刺!

说说车辆的操控和物理特性,从游戏的角度来说很真实,这点大家在玩时因该能感觉到。
.......

1. 你的观察不够仔细

2. fm2的颠簸感需要"力回馈"来体现,目前只有xo的无线方向盘支持这个功能,手柄并不支持,即便是如此,如果你观察够仔细的话,应该可以很直观的看到车身在塞道上颠簸起伏,由此可见你的观察还是不够仔细

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发表于 2007-5-28 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
车体不真实, 缺乏美感我个人感觉是:
fm2的车体整车都是全即时的, 因有碰撞损坏/自由换色涂装都是即时演算的, 所以车体方面现在不能只美工就ok啦
, 或美工要求更高~
相比gt4/gthd方面, gt4/gthd的车体每一辆车外观都是固定独立的, 包括买车时的可选配色方案里, 每一方案都是一辆独立贴图的车, 而车体没有碰撞损坏/自由换色涂装效果, 这样美工尽可以很小难度去最大美化~

ps: 个人没玩过gthd, 不知可不可以自由换色涂装的, 可以的话, 请无视以上发言~
该用户已被禁言

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发表于 2007-5-28 19:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
今天拿到游戏,玩了3个小时,物理引擎还行,但画面还是比较让人失望
1做的很好,反而2代感觉就是1的高清版,很有点GT4到GTHD的感觉,不知道制作组是怎么想的,同一个引擎,还口口声声说如何如何的大跨步.....欠抽!
另外赛道做的也不是很好,场景很烂

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发表于 2007-5-28 22:52  ·  上海 | 显示全部楼层
看来GT不是那么容易被超越的~
场景远不及GT4做得认真
假如能用战争机器的图象引擎就好了……

还是要赞一下战争机器里的部分场景~不愧是次世代的标杆!

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发表于 2007-5-28 23:02  ·  香港 | 显示全部楼层
賽道不標準就令我失望了
那怕開的像真車也是這樣說,因為賽車賽道才是靈魂所在

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发表于 2007-5-29 00:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
难度不行?!  我玩新手的.......汗

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发表于 2007-5-29 09:52  ·  河北 | 显示全部楼层
个人感觉也是画面不如GT4,看来还是美工的问题啊~!~!

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发表于 2007-5-29 12:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
我写的帖子尽然这么快就被转载了......

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发表于 2007-5-29 12:56  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用xiyibest于2007-05-29 12:54发表的:
我写的帖子尽然这么快就被转载了......

所以说传播的力量是可怕的。
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