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楼主: ptx-016r

对OGS难度的幻想和期望~

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发表于 2007-5-28 09:12  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用曾伽.宗博特于2007-05-28 02:03发表的:

白骑士在设定上就说明把装甲降低去换取运动性 当然被打中就是差不多了
通常的机战里面高达之流的还不是一样

像alpha系列里高达系命中比白骑高多了,回避也强多了。。。白骑不挂集中og2里存活率很低。。。

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发表于 2007-5-28 09:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
白骑士是放在后面用射程长的武器蹂躏敌人的,又不像古铁要冲上去肉搏。存活率低只能说用法不一样。
  话说,我玩OG2唯一没有被击坠过的几台机体,就是白骑士,古铁,赛巴,大增加和龙卷 SRX

骑士

吠えろ、ダイゼンガー!

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发表于 2007-5-28 09:41  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用田晓静于2007-05-28 09:12发表的:


像alpha系列里高达系命中比白骑高多了,回避也强多了。。。白骑不挂集中og2里存活率很低。。。
我记得白骑(非纯白)在IMPACT的存活率还是很高的 论回避还胜过NEW以外的高达角色
而且自身射程远
OG2嘛 真觉得运动性成问题 PP补救不就行了
至于拿@系列来比 要看你拿那作了
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2019-12-8
发表于 2007-5-28 10:32  ·  河北 | 显示全部楼层
机战只要热血就好了

再提高难度也只是多SL几回而已

我最关心的是这回还能不能学SP回复。。

圣骑士

战地组

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发表于 2007-5-28 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
很好的幻想...不过显然不会符合现在的市场...看看机战W和销量吧.....

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英明神武的吾辈

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发表于 2007-5-28 11:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用godeye于2007-05-27 21:18发表的:
要提高难度自己关了电视打去…………我才不想浪费时间在血牛和S/L上…………
[s:257] 吾辈赶快去体验关上电视打游戏的感觉

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发表于 2007-5-28 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
难度高了重启次数也多了,对机子损伤大= =`~~
掌机上还好些

圣骑士

心有不甘

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发表于 2007-5-28 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
希望这作能降低难度,话说OG2得确是难了点......
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发表于 2007-5-28 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层
希望主角机又超人的表现

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发表于 2007-5-28 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
借鉴皇骑,FFT的主系统:

取消敌我回合制,以回归的感应属性来决定行动顺序

MAP兵器和某些超级武器采取咏唱系统(参照FFT的魔法,召唤术,必须等待特定时间后才能启动)

增加额外消耗气力的设定(需要气力130的武器,使用一次后,气力回归100,可以配合人物特技,机体特技和芯片进行修正,减少定量)

敌我双方机体属性重新调整比例,敌人不再是简单的血牛,我方也不是薄纸.

精神采用CoolDown系统,每个精神都有一定时间限制次数和消耗行动力(例:使用必中/热血后,下2个行动机会前不能再次使用)

以上是简单的设想,或者说是偷懒,直接把令一个成功具备战略要素的战棋游戏系统借鉴过来,现在的机战实在没任何难度可言.
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