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画面拖慢 厂商测试人员真偷懒

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 楼主| 发表于 2007-5-26 00:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
死之国那里很多出场景会拖慢 在boss那里100%拖慢 还有下水道boss***龙时候也拖慢
相隔这么长时间出的游戏却犯这么低级的错误 可以跟当年的星海2的死机媲美了 .

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发表于 2007-5-26 00:53  ·  上海 | 显示全部楼层
这画面PS2能跑起来就谢天谢地了
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 楼主| 发表于 2007-5-26 01:12  ·  上海 | 显示全部楼层
这种画面ps2会跑不动? 北欧女神几个画面都比他好 都没出现拖慢情况

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发表于 2007-5-26 01:18  ·  上海 | 显示全部楼层
不要将3D和高质量2D混为一谈,机战用狗牙换来流畅,像GGXX这样的画面偶尔也会拖慢
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 楼主| 发表于 2007-5-26 01:32  ·  上海 | 显示全部楼层
这种2d也不算高质量 仔细看上去不就是几个部位能动几下而已
要是ps2机能不够 游戏中很多地方都比死之国美 景色多 反而不拖慢 死之国都是以暗色调为主 最容易偷懒的画面了 明显就是厂商没很好的测试

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发表于 2007-5-26 01:43  ·  上海 | 显示全部楼层
关色调明暗虾米事?多少细致的2D游戏要么狗牙要么灰度较高……你自己说这个游戏色彩艳丽不艳丽?
死之国的光源多敌人都是半透明效果不拖才怪
2D的关键不是什么几个部位能动几下而是在于背景和前景的配合不晃眼睛

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发表于 2007-5-26 01:56  ·  北京 | 显示全部楼层
2D画面+特效就是容易拖慢...好像一直就这样...

记得原来玩PS版圣剑传说-玛娜的时候就也幼拖慢...

还有我玩街机的GGXX AC,放觉醒技的时候 闪光时都会拖慢,也不知道是基板性能不足了还是专门处理成这样...

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发表于 2007-5-26 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2机器跑2D机能本来就不够,当然卡

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发表于 2007-5-26 13:01  ·  北京 | 显示全部楼层
2D会lag很正常 图层多+特效很难处理的 PS2机能不足也是事实吧

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发表于 2007-5-26 13:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
怎么老有人看不起PS2~你们到底有多少个真正玩过PS2战神吗???~PS2战神接近PS3画面的超强3D~游戏中一次读取场景也没有~这个难道不是PS2的机能吗?
`再看看CAPCOM的生化危机4~移植PS2后说PS2的机能什么~树叶删减~水面简化~动画也用CG~抛开战神~再看KONAMI的合金装备3~密麻的树叶~透过树叶照射下来的阳光~超强的即时演算~真实的水面~还有N多地方~这只能说明制作人员懒或者笨不会发挥PS2的超强机能
归根到底是制作人员笨~你们怎么老喜欢全把责任推到PS2身上?!
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