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微软Xbox与索尼PS2 即将开始网络游戏大战

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 楼主| 发表于 2004-7-18 10:20  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
***报道,微软Xbox和索尼PS2电子游戏机研发部门一致看好发展传统家用电子游戏机的网络联线和社交功能,微软和索尼都认为发展网络游戏机将给公司带来显著新业务收入。

   目前,基于PC的网络游戏主要流行于了解计算机的新人类人群当中。因为用PC玩游戏必须细心配置才能达到复杂游戏的技术要求。相比之下,玩Xbox或者PS2网络游戏就简单多了。玩家只要将游戏机联上网,轻轻点一下按钮,就可以直接访问游戏门户网站,而无需任何复杂配置。

   以美国市场为例,支持网络对战功能的新型索尼PS2游戏机已经售出超过300万台,占PS2总销售量2500万台的10%。但是,令人遗憾的是,目前只有120万玩家积极参与网络游戏,MichaleGoodman,Yankee调研集团的高级分析家表示。

   微软方面称1400万Xbox用户中的差不多100万人购买了Xbox联网外设,并且开通了XboxLive网络游戏服务。

   日本任天堂发言人则表示,任天堂目前有GameCube联网转换器出售,但是只有2款网络游戏支持GameCube.“任天堂目前的工作重点不在网络游戏。”

   可是,游戏行业专家纷纷表示随着高速宽带网络的普及,付费网络游戏和游戏内广告将大放异彩。同时,专家指出电子游戏的网络版可以大大延长游戏产品市场流通周期,吸引更广泛的玩家。

   JAllard,微软Xbox的研发副总裁告诉记者,在推出一款游戏的续集以前,如何保持玩家的高度热情是游戏行业的难点。但是,如果“玩家可以网上下载游戏新关卡,参与游戏讨论组,一款经典游戏产品的市场寿命将大大延长。”

   旧金山Zelos调研公司的高级分析家BillyPidgeon干脆声称,“传统家用电子游戏机如果不支持联网游戏,只有死路一条。”他说,新业务收入可能来自游戏入网费,付费升级服务和下载游戏内电影动画和背景音乐。

   Xbox Live用户交费50美元一年可以享受选择100款网络游戏。并且微软方面到圣诞节左右将发布增加网络游戏到150套。Xbox的玩家必须额外添置价值70美元的Xbox Live联网设备,包含一年的入网费,一个免费游戏和网络麦克风。

   微软透露,Xbox Live网络游戏的年业务收入已经达到5000万美元,“公司看好游戏网络盈利模式。”可是,行业人士指出微软已经在建设网络游戏服务器和网络收费系统上耗费了超过2亿美元投资。

   索尼方面则将建设网游服务器和收费系统的成本转嫁给了游戏开发商们。

   因此索尼PS2网络游戏多数不收费,而且,新推出的149美元售价PS2游戏机直接支持联网功能。索尼宣布到圣诞节前夕,将发布100款网络游戏,目前索尼只有65款PS2网络游戏问世。索尼和微软都看好网络游戏业务的高速成长性。

   “以苹果的Itune网络音乐定制下载服务的成功为例,今天的广大游戏玩家很乐意定制个***来玩。”AndrewHouse,索尼美国娱乐电子集团的高级副总裁告诉记者。“我也是个游戏迷。我很乐意只花钱购买我想要的游戏关卡。”

   索尼PS2将在6到12个月内推出游戏扩展包和新武器系统收费下载服务。“定制游戏下载业务将给公司带来长久利润。”

   微软方面则表示游戏内互动广告将会带来巨大利润。比如说FIFA足球网络游戏内的巨幅广告栏完全可以根据游戏玩家的具体口味定做。

   微软Xbox今年春季终于得到了游戏巨头EA电子艺届的支持。此前,EA游戏的网络版只支持索尼的PS2.

  EA公司拥有很多经典畅销网络游戏,比如疯狂橄榄球,冰球联盟等系列。和微软达成协议后,2004年90%的EA出品游戏都将支持联网功能。

   纽约Envisioneering调研组织的Richard Doherty总结说,“目前,所有的游戏开发设计商都在大力发展提高游戏联网功能,游戏的图像显示质量技术已经达到饱和。”

   索尼和微软都很看好网络游戏的潜在巨额业务收入。

   “网络游戏开创了家用电子游戏机的新时代,”索尼方面称。“第一代游戏由大型街机移植到家用小游戏机。第二代PS2系列实现了***的游戏画面。今天,电子游戏网络版将带动行业的新飞跃。”

2004年07月06日 09:57 计世网.

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发表于 2004-7-18 10:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
在中国,要想在游戏机上玩网络游戏,恐怕是一件可望不可及呀
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

箩莉就是要推倒再推倒^^

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发表于 2004-7-18 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层
还有一群老BC [s:19]
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