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[NFS] [游戏]Forza Motorsport 2的幕后制作与真车资料取材略览

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 楼主| 发表于 2007-5-25 12:13  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
轉貼自XBOX360CLUB Finalaeon的翻譯,原文來自TeamXbox
http://blog.yam.com/xbox360club/article/10165718

Behind the Scenes: Forza Motorsport 2
Forza Motorsport 2 极限竞速2 幕后制作秘辛~~~有介绍如何取得细部的车辆数据喔。

来源:teamxbox
译者:finalaeon
这篇是teamxbox上面最新的文章,有介绍相当多的开发秘辛,可以看到许多真实的车辆喔
觉得写的好的话,可以回应一下喔,希望大家都能爱上这款拟真的赛车游戏。

名车的授权以及建模,数位的轨迹重建,交换引擎,物理碰撞效应,驾驶系统—要把这些做的尽善尽美需要花费相当的时间以及心力,完成上述的这些才算是完成一款高品质的竞速模拟游戏。微软内部的工作室Tuen 10 接下了这个高标准的游戏,他们疯狂的花费了大量的时间以及心力,为的就是要能超越过去所有赛车模拟游戏的限制。它们第一款的赛车游戏--Forza 极限竞速就是第一款达到此种境界的游戏,但接下来要推出的二代极限竞速2,看起来似乎更是一款赛车的狂热者必败的杀手级游戏。玩家相当容易可以了解到,藉由极限竞速2试玩版本电玩小组亲自试玩后的评论,玩家可以发现Turn 10 为XBOX 360创造了一款相当深入以及真实的竞速赛车游戏。但是再这么一款成功的游戏的背后是不是隐藏了一些不为人知的开发秘辛,是否有一群高程度的程式设计师为了这款游戏作了哪些特别的努力呢?以下是本电玩小组的报导。在我们最近的采访Turn 10的行程当中,我们发现了许许多多隐藏在高水准画面背后的努力,才造就了这款游戏,让我们针对各个不同的单一元素来探究极限竞速2 Forza2 成功之因。
1.一个具有热情的开发团队

下图是Turn 10 开发团队的***核心  

玩家只要游历过Turn 10 在微软百万美金打造的工作室,你就马上会知道极限竞速2 Forza 2 背后是耗用了多大的资金来打造。当然,其他的赛车游戏开发中心也会有像以下图片所看到的—赛车海报,行销的物件,以及其他许许多多的有趣的器材,但是你绝对不会看到像以下图片所显示的许许多多的奥迪(Audi)的赛车保险杆,赛车比赛的奖杯以及帅气的赛车夹克,这些战利品都是由Turn 10的员工所赢得?

下图是Turn 10的战利品


我们也发现到了极限竞速2的开发团队们也同时由玩了许许多多的赛车游戏,所有Turn 10旗下所开发过的游戏,从最棒的到不是很棒的,从二轮到四轮的,从道路到山路的游戏。请玩家玩家观察一下Turn 10的这个测试的工作站里,除了最棒的四荧幕操作介面以外,还有专属的赛车座椅,且每个荧幕都是最顶级的高画质面板。 每一个在这里的办公室打个比方来说,就像是针对赛车竞速游戏所创立的图书馆,这意味着每个在Turn 10的员工都是竞速这门学问的学者而不仅仅是指位了开发赛车游戏而工作的人员。

超棒的镜面荧幕

每一个模拟坐椅都拥有专用的驾驶座。  Turn 10的开发团队也告诉我们在开发实验阶段,他们邀请了许许多多的特殊的测试着来这边测试游戏,想像一下,再同一时间,这个工作室里***了许许多多真实世界里的赛车好手,同时也贡献了许许多多的实验数据,这些一切的一切每天都在Turn 10上演着。

高解析度的荧幕



2.数据,数据,数据

我们的直觉也相当精准有关于许许多多在创造极限竞速2 Forza2 时所需要的测力器。并不仅仅是Turn 10要找寻一系列的名贵跑车例如Lotus以及蓝宝基尼来作测试,而是他们也必需要征求这些名车主人的同意,针对这些车辆持续的测定所需求的数据。最好去测定这些车辆在真实世界里的反应状况就是利用dyno动力试验器一一的测出数值来。

真实世界测定出来的数据结果


对于一些名车的dyno测定成就极限竞速2的真实画面

下图是正在用dyno测定的蓝宝基尼,你绝对不会每天都可以看到这种场景

从我们的图片,玩家也可发现到,除了细致的影像外,由这些车辆所发出的声音,嘶吼也相当的重要,你可以看到在这些车辆的周围布满了许许多多的麦克风,就是为了要能达到拟真,5.1声道的效果,风压所造成的声音也一并记录了。 下图就是在车辆旁所放置的收音麦克风


注意由下图可发现无论是引擎盖旁还是轮胎旁的声音都被忠实的记录了


在极限竞速2里的物理引擎显示的速度是大约360FPS,,Turn 10为什么需要这个高的fps呢?达案相当简单,当一辆车以时速200+英尺每小时的速度在前进时,每一个短时间里都有许许多多的变化。 极高的物理更新率意味着这个引擎所搜集到的数据将更为的精准。这意味着这个非牛顿力学下所建立的轮胎模组将会建立在与Toyo轮胎之下,但更重要的是,这意味着所测定出来的数据是以一个及小单位的量值来测定而不是极大的距离。也因此Turn 10测订出了相当精准及丰富的数据。 下面两图示测定的过程



3.未知的因子
在传统的赛车游戏窠臼之外,在极限竞速2里一个最重要的因素要来呈现给电玩玩家的就是它是由一群不只是忠实的电玩玩家,也是一群赛车迷所设计。这意味着这群开发团队在平常日玩电玩之外,假日会去赛车场跑个几圈。这些因素这款游戏创立了许许多多使用者的介面,这个极限竞速2能参酌多样化的设计来创立属于他自己的介面。神奇宝贝卡片游戏,就是在极限竞速2里的搜集卡片系统的创作来源。 下图:神奇宝贝与极限竞速2的介面设计有相当大的关系


丹.格林瓦特(极限竞速2的开发总监)给与我们一个新的概念由别于传统的赛车游戏,这也让极限竞速2成为了一个独一无二的作品。以下是我们访问的一些重点摘要: 我们注意到了在Turn 10办公室里有许多竞争厂商商品的标题,这是为了要研究他们吗? 事实上每一个标题对我们来说都有不同的意义,我对于资讯的搜集相当的饥渴,而竞速游戏更需要搜集相当多的资讯。我们真的由不同的游戏之中得到了很多灵感。所有最直接的灵感来源都是来自于神奇宝贝,当然我也由玩了其他的游戏乡是动物之森,除暴战警,魔兽争霸等等,所有的这些灵感的汇集造就了极限竞速2。 Turn 10开发小组发现到一款成功的游戏必须综合许许多多的要素才能感动许多不同的玩家,对于一个喜欢竞速游戏的玩家来说,这款游戏无疑的可以吸引它们,但是对于其他玩家来说,由于这款游戏的潜藏因子的灵感来源,我们认为也可吸引到许多不同层面的玩家。 以客制化的编辑系统为例,这个概念原本是要用来确保每个线上对战的车辆的独特性,但在极限竞速之中,这项功能被发扬光大,让许多的数位艺术家可以展现他们的能力。在极限竞速2中,最信的照片系统相信会带给玩家更多的创意呈现,在职业生涯模式当中,我们加入了RPG的升级要素,另外在Forza TV之中也能忠实的呈现给那些热爱高画质视觉享受的玩家。.

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发表于 2007-5-26 00:38  ·  北京 | 显示全部楼层
看不见图lz有情况

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发表于 2007-5-26 00:46  ·  德国 | 显示全部楼层
专业...真的很专业

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发表于 2007-5-26 00:51  ·  河南 | 显示全部楼层
图片全挂了.....不过T10这帮家伙不是一般的利害。

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发表于 2007-5-26 01:26  ·  北京 | 显示全部楼层
``这帮赛车狂人``~~光看字就够惊奇的了!
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