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楼主: 你不懂的

[业界] [业界][FAMI痛]野村访谈摘要(FF7重制,游戏全平台化等相关)

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骑士

海をゆく獅子

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发表于 2007-5-23 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
有重制的时间,还不如好好开放个像样的FF7补完作品

骑士

A9VG喷闻组

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发表于 2007-5-23 13:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
意思是现在没空做,将来一定做。就这意思。
SE说不妇科和老卡说独占是一个概念~

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发表于 2007-5-23 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sin821于2007-05-23 13:14发表的:


他要是真的走了,那FF的人设就没有爱了``````
12寡妇的外形还是不错的,就是男猪脚太差了,差到极品的是召唤兽

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发表于 2007-5-23 13:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用无爱于2007-05-23 13:17发表的:
意思是现在没空做,将来一定做。就这意思。
SE说不妇科和老卡说独占是一个概念~


只要还有爱``````那就直接用小白引擎来制作吧

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发表于 2007-5-23 13:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-05-23 13:23发表的:

12寡妇的外形还是不错的,就是男猪脚太差了,差到极品的是召唤兽


12最爱的还是小巴~~~~什么风格适合什么人设了,,,让野村做松野世界观的人设还真不愿意

野村对鬼泣4很有爱,,,FF13V就是向这种风格方向发展,,玩KH2FM的十三机关就像跟玩鬼泣打BOSS一样了~~~
该用户已被禁言

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发表于 2007-5-23 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用☆梵天☆于2007-05-23 12:43发表的:
[quote]下面是引用rayan于2007-05-23 11:56发表的:
NDS上游戏开发成本低,相应利润也是有限的。SE这种大公司要的是高投入高回报才能维持运营。

成本低,销量高,利润就有限了?那么成本高,销量低,利润就无限了?您2007新的微观经济学理论么,收益最大化关系要改改了!
另外,任何公司,都希望低投入高回报的!(各种商业手段的运用,总归是要实现利润最大化)这个不管公司大小,但在现在商业竞争中高投入是不得已的办法。~ 不过呢,我们以前学的的理论总归是以前的老东西,也许您自己的企业或者公司已经走出了您自己实践出的新路,出书吧,让事例来颠覆陈旧的资本关系吧!
给你举个醒目的例子:投1块钱赚十块钱,投100块钱,赚200块钱。自己去算。
游戏早已不是靠单纯软件销量挣钱了,整体的经济收益包含着更多方面。
小作坊干不过大公司就是这意思。因为还算有点追求,所以我的确在走着你质疑的道路。

求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

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发表于 2007-5-23 13:32  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用sin821于2007-05-23 13:27发表的:



12最爱的还是小巴~~~~什么风格适合什么人设了,,,让野村做松野世界观的人设还真不愿意

.......

装B最高!

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发表于 2007-5-23 13:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-05-23 13:29发表的:

给你举个醒目的例子:投1块钱赚十块钱,投100块钱,赚200块钱。自己去算。
游戏早已不是靠单纯软件销量挣钱了,整体的经济收益包含着更多方面。
小作坊干不过大公司就是这意思。因为还算有点追求,所以我的确在走着你质疑的道路。


我只知道,SE现在把游戏做烂做渣了,不是PS时代的大制作大投入必出精品的公司,当然,现在的小作品卖得这么好,也无非是那时积累下来的好感,,,这种无形资产还是很有价值的,,,

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发表于 2007-5-23 13:40  ·  北京 | 显示全部楼层
召唤兽的卖相还凑合..
就是在味方和敌方时候的能力差距实在..

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发表于 2007-5-23 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2007-05-23 13:40发表的:
召唤兽的卖相还凑合..
就是在味方和敌方时候的能力差距实在..
去去,我加起来用了20次都不到
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