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[翻译]攻略前须知 2CH攻略站上的FAQ [5.24追加新的几条]

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圣骑士

柔弱敏感的NPC

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 楼主| 发表于 2007-5-21 14:44  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
FAQ 良くある質問とその回答

[AA***C]购买前的问题
   
本游戏是Atlus 社制作的?
不。是Vanilla[/COLOR]制作的。
就是制作格林魔书的公司。(还有11年前的《公主皇冠》)
   
   
本作是《公主皇冠》的续作吗?
不是,完全不一样。
可以说是继承了游戏中全体的气氛,但是剧情方面完全无关。
   
   
这个是和公主皇冠一样感觉的游戏?
制作公司里的人说在气氛方面,是非常相似的
不过因为和《公主皇冠》并没有剧情方面的关系,
所以没玩过的也不用担心
   
   
我对迷宫很头疼,不要紧吗?
本作物品和技能按照时机使用,
目标是通过操作技巧得到过关S评价的游戏系统。
而且可以在菜单里选择难易度,
咯噔咯噔的等级提高之后再过关也是很有趣的玩法。
   
   
首先以5个主角中的哪位开始玩呢?
最开始选择的主人公只能是 グウェンドリン公主。
剧情进行下去才能选择其他的角色。
   
   
总通关游戏时间是?
听大家的意见一般在40小时左右。
   
   
LOAD 读取速度怎么样?
很快。每关关卡只要进入Loading画面就立刻读取完了。
角色要进入关卡之后 再开始敌人的读取
我想打倒敌人之后需要等待关卡变更的情况应该很少。
   
   
OP和官网上的歌是谁唱的?
是Shanachie(シャナヒー)的Norikoさん唱的。
网站:http://www.shanachie.jp/
   
   
[AA***C]游戏内各种各样的问题
   
难易度不同在游戏里有什么区别吗?
难易度不同关系到:
敌人的攻击力
敌人的防御力
敌人掉落宝箱的出现率
敌人掉落的宝箱消失的时间
   
   
如果想重新挑战过关评价很低的关卡区域的话怎么办?
只要按 START键 选择菜单里 回到HOME 之后重新开始本关就可以了
(剧情章节会重新开始,区域BOSS也会复活)
   
   
已经看过的对话和剧情想跳过去
对话时按×键可以使这句对话快速过去。
剧情不想看的话 可以按START键跳跃过去
   
   
宝箱太坚固了吧?
用 下+方块 的DOWN攻击可以一下子打开
   
   
想提高攻击力
回收魔素(R1吸收)就可以让PSY等级上升了。
不过使用种子种植的时候也需要让它吸收魔素,别不小心自己先吸收完了。
物品合成时出现的魔素 也是一种取得魔素的办法。
慢慢提高瓶子的等级 可以在合成的时候取得大量的魔素。
回到攻略过的章节关卡 ,把BOSS重新打倒一遍来吸收魔素也不错。
当然,吸收魔素时别忘记装备精霊石(吸收魔素的经验提高10%)。
   
   
合成用的***草(比如紫色的茄子或胡萝卜)这些要怎么找到?
埋藏的地点走路通过的时候会听到很小的[Ke]这样的声音
埋藏的地点 种类 每次都随机
也许出入口附近埋的情况比较多见?
大多数人都是在战斗终了之后把音量开大之后探索
如果出入区域几次也会出来。不过,SHOP的区域是不出现的
只要得到过1次的新品种***草
以前的区域里也会变得有可能出现
   
   
クロスパンがしいたけにしか見えません
仕様となっております
   
   
使用POW的办法
在游戏中 吸收1个魔素可以瞬间回复1/5的POW槽
爽快的砍杀敌人->POW没有就吸收魔素回复力气这种办法很实用
メルセデス的子弹数量代替了POW槽
因此她吸收魔素也是可以迅速回复子弹数的
可以利用这点来连续不断的快速连击
当然 BOSS等等难度高的关卡还是考虑利用アンリミテッド来减少子弹的消耗好
   
   
HP的上限是?
应该是9999.
グウェンドリン和オズワルド这2个角色在直接升到99级HP等级的时候
HP是4000点
当然,无论哪个角色都可以使用料理和甜点来快速增加HP上限
   
   
怎么用大的背包更换已经装上的小背包?
按R2,把想换下来背包的最左边的图标换到其他背包的空格里就解除装备状态了
   
   
瓶子合成的数字上限是多少?
是99。超过99的就取消百位数。
瓶子和瓶子合成的情况
合成的结果是物品数字相乘的最后2位
10X10变成0(100)
70X2变成40(140)
在瓶子和材料合成的时候有效的数字是最后1位。
ex) 58+カロッチオ=ドレイン瓶+魔素
   
   
ジャグル可以变换出来珍惜道具吗?
从结论来看 有价值的东西没出现的样子。
以下是 ジャグル的特性
→变换出来的物品随机,和ジャグル的残余使用次数无关
→不会出现装备品。(包类的只会到小カバン)
→腐烂的果实以外的果实类不出现。
→钱币不受ジャグル效果影响。
→但是,地图和文本会受到ジャグル的影响变换掉。
   
   
有效率很高的瓶子合成办法吗?
マテリアル(0)+マルベリーの実+随便什么的种子×3或者骨=マテリアル(8)
マテリアル(0)+マルベリーの実×2=マテリアル(10)
マテリアル(0)+マルベリーの実+随便什么的药水(只能使用1次的那种就可以)=マテリアル(10)
マテリアル(0)+マルベリーの実×3=マテリアル(15)
这样组合起来 「10×9」和「15×6」还有「11×8」都可以很方便的组成。
マルベリーの種只需要5个魔素就可以种2个出来合成效率很好。
エクストラフォゾン大量生产之后吸收把PSY等级快速的上升。
配合技能コールフォゾン放出再吸收 升级的速度还会更快。
   
   
请告诉我育成角色的办法
比较推荐按照以下的基本方针来玩。
除了种植果实需要的最低限度魔素以外其他全部自己吸收。这个游戏攻击力最重要。
剩下的种子都合成到瓶子上去做成高等级的瓶子用来合成,吸收魔素。
HP回复剂就交给エリクサー、ヒール、ラム肉、おべんとパン这几种道具来比较核算。
在序盘初期没办法挖到カロッチオ合成伤害半减药水的时候 多合成一些ヒール和アンリミテッドパワー来保证自己的安全比较好。
买东西的时候多留下些アリエル硬貨。这样可以多吃点料理和喫茶。
   
   
[AA***C]游戏内 特定的关卡 敌人的问题
   
熔岩洞窟里种植物枯萎的速度异常的快啊
所以红苹果之类的种植需要速攻来收割
   
   
战斧矮人很强
他的攻击分3段 前2下是横斩
最后那下DOWN攻击是竖着把斧头重砍下来 所以伤害最高
不过最后这下斧子砍下来之后 斧子会刺进地下露出空挡
在这个时候攻击 就可以很轻松的打倒他了
如果还差一点的话 就先防御等待他露出破绽吧。
   
   
绿色的史莱姆到底要怎么才能打到?
把魔法师飞舞在空中的剑砍过去
使用魔法物品(※アイスエレメント有效、ファイヤーエレメント无效)
メルセデス只需要普通攻击就可以打倒
ベルベット使用タメ攻击可以打倒
オズワルド需要使用バーサク
变成青蛙攻击
使用下+方块攻击史莱姆,打出来O号的魔法物品来召唤出一只史莱姆吃掉它
   
   
那些只有用R1吸收时才实体化的敌人好麻烦 ><
使用シャイン药水吧,使用过以后 只要角色接近,那种虚体的敌人就会自动实体化的
这种情况在打冥界女王那关明亮的场景里可以看到的
补充,冥界stage总有几个老鬼魂举着蜡烛,把虚体敌人引到蜡烛附近也会自动实体化。
在对杂兵战的时候不想使用シャイン或者没带着的情况下,
就把虚体的敌人引到蜡烛边上这个办法来攻击是比较有效的。
   
   
会使用空间跳跃ワープ的魔法使怎么才能快速干掉?
把他们变化出来飞剑攻击回去砍中的话,
就会暂时变成不能使用出空间跳跃ワープ的状态,乘着这个时候集中攻击
因为容易失败着急需要安心瞄准的事
空中的剑很难禁止,趋向打往自己这边飞来的剑和已经掉下到地面的剑
如果快要能打倒了,下段攻击比起通常攻击威力高
   
   
战胜不了BOSS的情况怎么办
因为剧情BOSS是不存在过关评定和奖励宝箱的、无视自己的损伤横冲直撞的打法也都是可以的。
1,オーバーロード+アンリミテッド+ペインキラー硬砍着连续攻击
2,オーバーロード+アンリミテッド+ヴァリアンス+逆境の指輪 连续攻击
3,フォゾンバースト4连打
4,大量生产ナパーム并且连续使用(PSY等级越高,ナパーム伤害越高)
5,这样都不行的话,最终手段只有 把难易度降低 自己的等级练高了
   
   
.

版主

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发表于 2007-5-21 14:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
龙少实在帮大忙了--

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2007-5-21 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
正在攻略前,多谢多谢。

审判者

HERE WE GO!

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发表于 2007-5-21 15:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
支持一下~~~~~~~~~~~~~
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2007-5-21 15:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
还么耍了..先进来瞅瞅..支持一记

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发表于 2007-5-21 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
原来难度关系到掉宝率啊,是正比还事反比呢?

圣骑士

柔弱敏感的NPC

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 楼主| 发表于 2007-5-21 20:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用seoop于2007-05-21 19:38发表的:
原来难度关系到掉宝率啊,是正比还事反比呢?


应该是难度越高

掉落的几率就越高

宝箱的存在时间就越长

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发表于 2007-5-21 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用白龙于2007-05-21 20:06发表的:



应该是难度越高

.......
原来如此啊,不过好在本作没什么一定要刷的东西,所以掉宝率这种虚无的东东么也就WS拉...

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发表于 2007-5-21 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
看来有挑战高难度的动力了................

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发表于 2007-5-21 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用白龙于2007-05-21 20:06发表的:



应该是难度越高

.......
应该是难度越高敌人身上打出的宝箱存在时间越低吧!我感到很快就消失了。
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