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[讨论]这几个PS3游戏的负面评价是否中肯?

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 楼主| 发表于 2007-5-19 18:42  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自LV的讨论中,严格来说他评论的是DEMO.


------------F1这游戏在发售前曾经被相当多人追捧热炒,发售只会鸦雀无声,知道为什么么?因为画面实在太差了。这游戏最大的毛病就是质感实在太糟,车像塑料玩具,路枕完全是画上去的,草地一毛不拔甚至没有BUMP MAP,就是一水的绿色,动态模糊做得也不好。游戏的抗锯齿做得还不错,可系背景实在太简陋,观众席完全是纸板,还是GT3质量。车身最精细的样子不是回放,而是进站之后的样子(右下角有CONTINUE提示那张)。游戏操作很假,偶发车后拍了一张然后再开始追都跑了个第一名,可想而知。车子开再快都不担心滑出赛道,制动效果好的逆天
-
------------NINJA GAIDEN SIGMA的画面说不好听的就是XB增强版,第一关粗看觉得比XB版是好很多,其实仔细看不难发现,山和地面所谓的新增细节并没有改变原始建模,三角形数量没什么变化,变化最大的就是用的BUMP MAP的品质大不一样,精细了很多所以看起来似乎多了很多细节,近看就漏馅了。树冠多数还都是X形状,就是多落了很多树叶。整体观感提升主要还是因为高分辨率和512*512的材质,以前是256*256的。游戏依然有很多锯齿,没有HDR,人物自投影做得还是不错,没什么锯齿,看样子边缘的过滤还是做足了,反正游戏本身光源很简单。游戏冷饭味道十足,DEMO可以选SM女,就是在第六关那个教堂大厅乱砍,最后打死两条红龙完事,此女极难用,RY做得还是不错,挺诱惑的


-----------GTHD的车如果改换颜色会有惊奇发现,尤其是选车画面下。用灰、白、黑等冷色调看起来会显得比较自然,尤其白色非常接近真车质感,可如果用很艳丽的颜色,车子会变得很有塑胶味道,并不比PGR3好哪里去,后者改变对比度和灰度一样可以有很大提升,有兴趣的可以试试。GTHD的伪HDR做得极为糟糕,颜色发黄,明显是失真。只能理解为伪HDR的灰度问题,要知道HDR所谓的大动态范围指的就是那种“过曝”效果,应该是惨白惨白的才对。景深和动态模糊根本就是将远景模糊加柔化处理,所以看起来像块破布一样,根本没有延焦点发散虚化、层级递减的样子


                        LV的X1900"喷"PS3历来是出了名的(比如他曾把<<赋法战争>>的图象捧到了<<AC4>>之上,而把<<抵抗>>贬到了PS2级别).但之所以发过来是因为他是亲自玩过,因为自己没有玩过,所以发过来询问一下他这次的发言有多少可取之处?.

骑士

荣誉勋章你妹

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发表于 2007-5-19 18:52  ·  北京 | 显示全部楼层
F1没玩过
我也不懂游戏开发中的那些专用术语
忍龙和GT给人的感觉都很漂亮,挺好的

这种人愿意喷就喷罢
如果是职业枪手,还能落个敬业精神
反之,没什么好说的了
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流放者(禁止发言)

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发表于 2007-5-19 19:01  ·  北京 | 显示全部楼层
我眼拙……看不出来…………

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发表于 2007-5-19 19:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
心中已有成见,评论怎会客观!
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发表于 2007-5-19 19:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
F1没玩.
西格马没试过XB.不好说.
GT HD的确是艳丽颜色会产生非真实感...

骑士

絶対★妹至上主義

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发表于 2007-5-19 19:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
看了言论真佩服他是液内人士~~~~
忍龙用什么"材料"都被他说出来了- -.............

征服者

OP 4ever...

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发表于 2007-5-19 20:08  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
对于gthd和ngs的言论不敢苟同...我感觉很好啊...
f1没玩过...不知道..

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发表于 2007-5-19 20:35  ·  北京 | 显示全部楼层
贬到了PS2级别?先不说画面 抵抗难道他不知道音效是PCM7.1  5.1的吗?HDDVD目前都没有采用无压缩的这种脉冲信号 一张D9想都别想 都支持正版 还是买BD值!游戏画面这2主机能差多少?次时代难道就拼画面是吗?次时代给玩家带来的不光是视觉冲击 还有听觉 不是随便弄个显示器或者2.1多媒体小音箱能发挥的

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发表于 2007-5-19 20:44  ·  上海 | 显示全部楼层
F1关于操作那部分完全不同意,而且可以看得出作者根本就不懂,因为游戏默认下是带自动刹车的,当然不会给你跑出去,要过弯的时候都会帮你减速下来,要是作者有把这个项目关掉,也就不会写出那么白的言论了..
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发表于 2007-5-19 20:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
这么一溜排人没玩过F1本身就说明了问题
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