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楼主: skall3n

机动性有什么用?

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十四代目大萌中

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发表于 2004-7-17 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这里有个误区……
超级系的运动性理论上应该是要高于真实系机体的……
因为他们可以无视物理法则……

圣骑士

○(╬ ̄皿 ̄)=o ( ̄#)3 ̄) ...

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发表于 2004-7-17 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用吉钢于2004-07-17 7:06 PM发表的 :

急停 急回转 急突进我记的是真盖塔的3大基本能力,从理论上来说,真实系的机体的机动性都是远远不如真盖塔

敢达里的机体从任何角度来说都不如超级机器人

即使是敢达本身在做出盖塔那样的动作之前就该解体了

游戏中为了平衡才把他们的运动性提高的

征服者

最後のワルツ

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发表于 2004-7-17 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用CHAOS于2004-07-17 5:17 PM发表的 :
机动性是急停,急回转,突进,横向高速移动能力,加速性等一大堆能力的综合能力.

总之就是回避啦 [s:14]

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发表于 2004-7-17 19:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用红月零于2004-07-17 7:09 PM发表的 :
其实这里有个误区……
超级系的运动性理论上应该是要高于真实系机体的……
因为他们可以无视物理法则……
不错,但是游戏中却把S系的运动性做的太低了

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发表于 2004-7-17 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层
机动性搞地重点陪养~~~回避高还是好的~
该用户已被禁言

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发表于 2004-7-17 21:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用lion_kuaw于2004-07-17 7:09 PM发表的 :


总之就是回避啦 [s:14]
老兄,运动性其实和命中率也有关的~

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发表于 2004-7-18 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
S系给人感觉回避低的原因还有一个,那就是机师好像不怎么喜欢回避.............

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发表于 2004-7-18 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
100%的命中率一樣能閃的,前提是對方不使用必中,看來與機師特殊技能的關係比較大。

有興趣試試把琉璃妹妹的迴避提高到30%以上,最好是除boss級外0%。

圣骑士

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发表于 2004-7-18 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
电脑有时也挺赖皮的 打我命中只有10%却一连中了好几枪我好郁闷啊.........................

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发表于 2004-7-18 17:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用MS08于2004-07-18 5:51 PM发表的 :
电脑有时也挺赖皮的 打我命中只有10%却一连中了好几枪我好郁闷啊.........................
偶90%的命中 [s:21] 它都逃得了。
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