骑士
请来IKEA NINGBO
下面是引用zhrwk于05-14-2007 10:21 AM发表的: 2D->3D?这个工作量可不小啊
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公民
审判者
日国足猥员长
下面是引用麋鹿的乌女于2007-05-14 10:29发表的: 不能算是3D,属于45度轴侧透视视角,其实仍旧是2D,只是可以看见物体的三个面,(正面、侧面和上面),比起坐标叠加视角只有正面和上面多了一个面,增加了场景的深度,使游戏场景的带入感大增。而且不需要3D支持,用户也不会有什么配置要求,只是游戏的容量会增加45-55%(预计)。 如果XZ出序作,在游戏性(GAMEPLAY)音效性(SOUND/BGM)提高的同时,也需要对图像性(GRAPHYICAL)做出相应的提高,这样才会对玩家有更大的吸引力。 .......
求败者
下面是引用天天天蓝于2007-05-14 10:35发表的: 我的感觉是从一开始就错了 此游戏做的再花哨都无法有带入感 RPG玩的时间长自然会有厌倦感 剧情越长越是容易忽略路人 自然那么多参与就变的毫无意义 建议您能开发一款SRPG 类似火焰纹章 这样无论我方或者敌方角色都有出场机会 并且能体现自己的特色
下面是引用黄猫于2007-05-14 10:37发表的: 只要把lz变成最终boss 我相信有不少人都乐于修炼到顶级一击必杀总boss 如果要提高带入感 .......
流放者(禁止发言)
Might controls everything
下面是引用天天天蓝于2007-05-14 10:44发表的: 您和楼主有什么渊源?何必呢……
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