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楼主: snakeater

[转贴]《高达无双》将登陆XB360~

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退伍者

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发表于 2007-5-11 01:21  ·  新加坡 | 显示全部楼层
没想到来的这么快....
最进$ony在忙些什么?....一直看到PS3的坏消息接而连三
难到$ONY真的让PS3当个播放器算了?  赶快宣布个PS3版战神三吧...

终结者

大龄肥宅

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发表于 2007-5-11 01:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kenshi808于2007-05-11 01:21发表的:
没想到来的这么快....
最进$ony在忙些什么?....一直看到PS3的坏消息接而连三
难到$ONY真的让PS3当个播放器算了?  赶快宣布个PS3版战神三吧...
谁让M$>$ONY...................

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2007-5-11 01:33  ·  美国 | 显示全部楼层
坏消息个P 高达无双的制作商是KOEI
3平台作战 全平台制霸的主 OK?

骑士

荣誉勋章你妹

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发表于 2007-5-11 01:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-05-11 00:48发表的:

我很希望你说出G5怎么2流法而不是单纯的喷
自然不是单纯的喷

阁下大概是无双饭,所以我也先表明自己高达饭的立场
不满的地方有很多,我就说两个最令我不满的地方罢

1、射击弱化到无双里弓箭的程度(不算无双)完全体现不出MS应有的战斗节奏,只是那么近身去砍来砍去不如把高达换成铁甲万能侠
所以我只喜欢用C系有射击的机体
2、宇宙战的空间感完全没有体现出来,特别是玩过PS2的相会在宇宙后,完全无法接受高无的平面式作战


个人认为,即便是一款无双作品,但是根据题材的不同,就应该对作品的内容进行重新策划。冷兵器时代的背景自然适合近身肉搏,但是对于高达这种幻想题材,就必须要考虑射击武器和格斗武器的平衡性,而BN没有,完全就是把无双的模式照搬上去,而还要打着高达饭和无双饭都会买帐的旗号,这未免有些自卖自夸了。
从头到尾,只有原创模式里一些EG的剧情还能让我有些兴趣,原作模式就不要说了,给人感觉完全是在交作业,感觉不到半点诚意。

对我来说比较理想的操作,就是高达战记和相会在宇宙

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metal max 归来!

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发表于 2007-5-11 01:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个游戏登陆XO的消息就那么震动吗
我以为本来就会有XO版的

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Masashi Hamauzu

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发表于 2007-5-11 01:52  ·  四川 | 显示全部楼层
希望今年的《LAIR》《GOLF 5》《天剑》都争气一点,《FF13》《MGS4》《战神3》的消息多来点

另外,希望即将公布的《樱大战6》一定要在PS3上登场,别又被WII给抢走了。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2007-5-11 02:05  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用天空于2007-05-11 01:38发表的:

自然不是单纯的喷

阁下大概是无双饭,所以我也先表明自己高达饭的立场
不满的地方有很多,我就说两个最令我不满的地方罢
.......
射击弱化 不错 无双2个本传本身也不是靠射击为主的ACT
既然是无双 那么按照传统无双的路线发展很正常

相逢在宇宙 本身是像飞机游戏一样强调飘浮在空间作战的游戏 姑且不论成败 至少我不认为相逢是一个好的高达游戏 B社至今还没有做出很好的宇宙空间战的概念 个人认为包括C社的2个VS UC作品也一样

近身问题 不要忘记高达这作品更多是表现近身战的 尤其是CCA W的2场最终战 更是把肉博发挥到极致
还是那句  既然是无双 那么按照传统无双的路线发展很正常

剧情问题 3个UC的正传剧本确实不算做得太好 这点我在个人感想里面也骂过
但是原创剧情的打造却是超强 甚至给我的感觉不输给历代最强调剧情的Z5M

这游戏整个风格都是向KOEI的一边 B社事实上只是提供版权罢了

高达战记是一个强调重量感的好游戏 也是我PS2上最喜欢的一作
但是 战记的系统 不见得能表现出一骑当千

最后 把皇帝 真31 GGGG 断空我等带上无双的世界 我绝对接受 就看眼镜是否也有此意了

骑士

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发表于 2007-5-11 02:22  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒是觉得相会把机体的运动性体现得很到位
特别是用GP01-FB或者AGX-004这种高机动MS回避敌人的攻击时感觉很接近原作

逆袭的最终决战确实是两个顶级NT的肉搏,不仅在本作,Z和ZZ的最终决战也都是由肉搏搞定的,但是这并不能成为直接套用无双模式的借口。即便不能做到一般高达游戏那样强调射击,也应该给射击一定的强化(我想只要不是大威力的连续射击,在无双的人海面前,射击也不会影响多大的平衡),而不是像现在这样可有可无——这样让人完全感觉不出在操作MS(G高达系列除外);而且原创模式的关卡过于单一,也是一个很致命的缺陷,与其这样,还不如把原作细化一些(特别是ZZ的剧情,寒啊)

至于B社的游戏,除了PS上的野望和几款SDG世纪以外,我就找不到多有诚意的作品了,PS2上只有前线还算是真正做出了高达的感觉,战记和相会,我也只是对操作满意而已

总而言之,高无给我的感觉就是敷衍了事,虽然有亮点存在,但是相比铺天盖地的宣传,游戏自身的不足还很多

骑士

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发表于 2007-5-11 02:29  ·  北京 | 显示全部楼层
战记的重量感确实做的很好,玩这个游戏的时候最喜欢的动作就是大跳跃
系统么,两个人配合的任务就已经有一定难度了

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发表于 2007-5-11 02:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sxkkl于2007-05-10 14:10发表的:
靠 为了高达无双才入的PS3。。。。。
其他不说 在国内玩这游戏成本差距太大了 PS3的我500入的 X360估计10多块能搞定了吧 郁闷。。。
美版是日语发音还是英语?
。。。不过PS3故障率比XO低的多了。。。
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