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楼主: 0094

[闲聊]感觉TECMO真是很奸诈呀

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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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 楼主| 发表于 2007-5-11 14:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用johnnyon于2007-05-10 21:05发表的:
这个游戏公司是MS把他救起来的,2肯定是360独占的了
那你先说说为什么NGS出在PS3上?怎么说也是当年XB的购买理由.现在就重制给PS3了?我就是想知道T是怎么想的.而且大家不知发现没有.重制NGS给PS3和鬼泣4全平台时微软和索尼都没发表过什么声明.很奇怪呀
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 楼主| 发表于 2007-5-11 14:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用wangjimima于2007-05-11 10:55发表的:


DMC的叛逆和非传统体现在哪里?
整个系列玩下来没这个感觉……
3代没有.因为三在我眼中不是鬼泣一的灵魂传承.我觉得四可能是.


一代到现在看仍然是个叛逆的作品.不采用章节制而采取任务制.完成任务就可以过关.强制的战斗少.

而且DMC一代全程没有凑数的,或者以量取胜的敌人.因为敌人比传统游戏的杂兵强又出现得过于频繁.所以给他们起了个次于BOSS的中BOSS系统的名字.所有敌人远近程攻击俱备.攻击方式花样翻新.个别还懂得团队配合.一只和两只的实力差距巨大.全程的三个真BOSS每个需要打三遍.而且一改传统怪物的猥琐欠扁形象.设计得又酷又帅.这些都是非传统的.另外请记住.鬼泣一是个2001年的游戏.二代是败笔我不提了.制作人没理解对鬼泣的灵魂.三代也不提了.就是把一代的系统做了个因式分解.弄出那么多类型.但神散了.

三代是个传统动作游戏.就是一路杀怪,走迷宫,升级.遇BOSS.然后过关.最终BOSS前再把前面的BOSS来个车轮战.然后最终BOSS.

而一代没有实力明显弱的杂兵.也不靠攻防差取胜.每个敌人你要是找到弱点了一击就可以毙命.如果找不到就只能等死.而三代只要你打它,无论打哪.敌人是肯定费血的.就看你能不能坚持到胜利时刻.我感觉很乏味.
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 楼主| 发表于 2007-5-11 14:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用嘉美尤于2007-05-11 11:38发表的:
才不是像LZ说的那样呢,是就好了:)
LZ去看看DOA4的封面吧(DOAX2我无所以不太清楚),封面上是无ONLY ON XO360的字样的,用心想想再用心地期待吧,它们是真有可能会出PS3版的,人家都为你的PS3出游戏了,就别太死心眼了啦............
还是46楼的仁兄说得好,果然是心境不一样啊................
不是心境的问题.我也有XB.两年半前就玩过忍龙.所以它出与不出对我影响不大.而DOA不是我瞧扁它它要放在PS3上只能是个二线作品.沙排同理.

我不是从什么饭丝角度犯酸.因为360我也迟早会买.只是觉得T社很奇怪.你理解错了.

征服者

あねパンチ

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发表于 2007-5-11 16:27  ·  宁夏 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-05-11 14:25发表的:

3代没有.因为三在我眼中不是鬼泣一的灵魂传承.我觉得四可能是.


一代到现在看仍然是个叛逆的作品.不采用章节制而采取任务制.完成任务就可以过关.强制的战斗少.

而且DMC一代全程没有凑数的,或者以量取胜的敌人.因为敌人比传统游戏的杂兵强又出现得过于频繁.所以给他们起了个次于BOSS的中BOSS系统的名字.所有敌人远近程攻击俱备.攻击方式花样翻新.个别还懂得团队配合.一只和两只的实力差距巨大.全程的三个真BOSS每个需要打三遍.而且一改传统怪物的猥琐欠扁形象.设计得又酷又帅.这些都是非传统的.另外请记住.鬼泣一是个2001年的游戏.二代是败笔我不提了.制作人没理解对鬼泣的灵魂.三代也不提了.就是把一代的系统做了个因式分解.弄出那么多类型.但神散了.

三代是个传统动作游戏.就是一路杀怪,走迷宫,升级.遇BOSS.然后过关.最终BOSS前再把前面的BOSS来个车轮战.然后最终BOSS.

而一代没有实力明显弱的杂兵.也不靠攻防差取胜.每个敌人你要是找到弱点了一击就可以毙命.如果找不到就只能等死.而三代只要你打它,无论打哪.敌人是肯定费血的.就看你能不能坚持到胜利时刻.我感觉很乏味.


你還有完沒完啊 在專區被噴了 跑到這裡來繼續誤人子弟 你跟3的仇怎麽就這麽大呢

先別提1代敵兵怎麽配合 那把流彈槍本來就是個bug

玩不來3代的多職業系統 就說類型多 神散了 XD 時空女神像給你擺在那裏幹嗎的啊 討厭類型多 你技術夠的話照樣可以只用一個職業通dmd

傳統動作遊戲??? 我還真沒見過dmc3出來之前有哪個act做出來過Combe MV  

一路殺怪是麽 敵人ai低是麽 對 dmc3敵人ai確實低 dmd下只是一群會魔化體力多且不懂配合的雜碎罷了 就是説這群雜碎 m12死神房間的5只懶惰 他們很傻 只會兩招 一個衝刺砍 一個升龍  你去正面交鋒來打個無傷試試???

別把升級定義為遊戲的一個過程 把全職業升滿只不過是打dmc3的一個小小的開端

boss車輪戰? 誰叫你去把所有boss都滅了 最短的路綫是殺三只

1代雜兵是不弱 但魔人化后的攻擊未免也太強了吧 二段跳后跳斬的逆天攻擊力 比爾沃伕的地獄火 無射程可取消硬直的榴彈炮

3代雜兵ai確實不高 擺兩個死神打個無傷試試? 3代敵人沒有絕對的弱點 而是屬性相克

什麽叫"無論打哪 敵人肯定廢血"  正面打盾牌兵能讓他們受到傷害? 只打天使翅膀能讓他們受到傷害? 蝙蝠女破甲前能讓她受到傷害?  用刀砍炸彈會讓他們引爆?  你這種謬論只能讓我們哭笑不得...

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发表于 2007-5-11 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
小K算了,都说了这家伙3代被虐了,看着录象通1的DMD完全没问题,BOSS战很好玩么?船上的大鸟战就是***点死,有嘛意思?1的杂兵就是流弹枪和拳套一发一发轰死,有嘛意思?走迷宫?是个人总会觉得1代比3代绕,1代的杂兵就是***,DMD下也是,1代的DMD通过录象描一下就差不多了,3代的DMD你描?先试试吧,小白
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 楼主| 发表于 2007-5-11 16:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
鬼泣专区?那里三代饭丝挺多的.人气蛮低落.
另外回答你的问题:

1,硫弹弹怎么是BUG了?三上,神谷,小林三人合力出来的游戏就出个这么大个BUG让你给看见了?我怎么从没听人提过?你是第一个

2,呵呵,不管你怎么说.我和哥几个就认为四代职业系统是来自一代的.

3,DMC3为什么叫三?因为它前面有一.为什么它用但丁做主角?因为一代是但丁做主角.再多的不说了.你要觉得三完全是另立门户,改变大大地.我也没什么可说的了呵呵.

4,AI低你承认.傻,蠢你也承认.不只我.N多人不喜欢这种设定.而更喜欢一代的高AI,酷造型,走精英路线的敌人设计.你觉得那叫挑战你可以挑战咯.但让所有人喜欢那种欠扁风格.你说得不算.

5,这个游戏是你说怎么玩别人就怎么玩?你当自己是救世主,有指导众生的权利?还是这游戏是你开发的,游戏意图要你来指点?用什么方式玩是你的事情.中国就是有一些重度玩家喜欢靠挖掘深度来装清高.我没说你啊.

6,BOSS车轮战无论是三只还是五只做得都没创意.这就和神谷的另一个游戏VJ一样.是传统游戏的方式.

7,你承认一代的杂兵强就好.N多人就是喜欢这种设计.就好比N多人喜欢忍龙杂兵的强AI设计一样.整个DMD难度里敌人打你还是你打敌人.只要找准方法.机会是均等的.玩起来就是很剌激.这比三代DMD下跟敌人K血的乐趣是不一样的.要的就是这种反差.

8,告诉你三代的死神你听听叫声也知道是从一代搬过来的吧?你喜欢传统打法不代表别人也喜欢.你看,我不就不喜欢?N多人也不喜欢.

9,你又要说破甲伤害了是吧?我问你破甲伤害是跟谁学的?是三代首创的?你到底玩没玩过一代?一代所有敌人都是这个思路.怎么就成三代招牌了?三代有自爆是吧?一代没有?黑猫打红后的自爆方式比那个更有魄力.

10,我发现你有个习惯.就是把三代的好处尽量说成三代自创的.其实三代从设计思路到战斗类型都有很多一的影子.可田中刚不会做一代那种反差极大的风格.稳妥起见采取传统游戏进行制.

11,无论怎么样.承认三代敌人的设计成功就行了.N多人就是喜欢这种设计.那么说出来就没什么问题.毕竟都是从一代玩起的.喜欢这个游戏什么.谁心里都清楚.
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 楼主| 发表于 2007-5-11 17:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用简单就好于2007-05-11 16:42发表的:
小K算了,都说了这家伙3代被虐了,看着录象通1的DMD完全没问题,BOSS战很好玩么?船上的大鸟战就是***点死,有嘛意思?1的杂兵就是流弹枪和拳套一发一发轰死,有嘛意思?走迷宫?是个人总会觉得1代比3代绕,1代的杂兵就是***,DMD下也是,1代的DMD通过录象描一下就差不多了,3代的DMD你描?先试试吧,小白
呵呵,我说你呀.不用这么激动.不然看GS对当初鬼一的评价不是会更激动?

自己喜欢三就玩三好了.不能闲着没事堵别人的嘴呀.


3代我可办过个人网站哦.当年可饭得很.只要玩过一代的看你说的这些"船上的大鸟战就是***点死,有嘛意思?1的杂兵就是流弹枪和拳套一发一发轰死,有嘛意思?走迷宫?是个人总会觉得1代比3代绕,1代的杂兵就是***,DMD下也是,1代的DMD通过录象描一下就差不多了,3代的DMD你描?先试试吧,小白"只能觉得你很非主流.再就是无语了.


咱别的不说吧.就说各大杂志上一比较一和三都用的什么语言?自己看看去.网站也可以啊.IGN,GS,GP评价三时都是用一做比较的.你要骂可以准备准备看从哪家骂起.你要是说杂志全是垃圾.IGN全是狗屎那就没什么好说的了.

鬼泣1是当时公认的ACT标准.怎么在你嘴里就成渣了啊.***还真是没眼光.

另外我再问个问题.三代比一强那么多.一代杂兵那么垃圾.怎么四代还用啊?都次世代了干嘛用那么垃圾的敌人啊?你先问问小林.

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发表于 2007-5-11 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
话都到这了.......我只能说,你不懂的,因为你根本没认真玩,亏你还那么喜欢那么喜欢DMC,哎~

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发表于 2007-5-11 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
你玩游戏是按照别人的思路来玩的,就知道看杂志和评论,游戏是自己玩的,每个人适合的游戏不同,1我也玩了很多时间,***和流弹枪,拳套和大剑,就那么几招,BOSS就是虐死,杂兵还是虐死,算了,还是那句,你不懂的,把2个游戏都认真玩一下的人都不会去否定任何一个游戏,但是至于哪个好玩,没认真玩的人不懂的
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 楼主| 发表于 2007-5-11 17:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用简单就好于2007-05-11 17:07发表的:
话都到这了.......我只能说,你不懂的,因为你根本没认真玩,亏你还那么喜欢那么喜欢DMC,哎~
哦~~~~~~~~~~~是这样的啊.

不同意你的观点就是别人没认真玩?那你想想你刚才说的话是认真玩过一代的人说的话吗?


三代为嘛能出啊?因为二代?还不是一代的良好口碑.
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