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[感想]冰与火之歌--幽灵行动与战争机器

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 楼主| 发表于 2007-5-8 22:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
冰与火之歌
  X360的第三人称射击游戏如果要分成真实系和超级系的话,后者的代表毫无疑问是有着旗舰级画面素质的《战争机器》,而要论到真实系的话,《幽灵行动》系列便是一面很有说服力的旗帜。
  出于对世界和平的美好愿望和客观科学知识的了解程度,我们在有生之年最好只是在虚拟的世界中发动比特的战争。《战争机器》虽然是科幻背景,但是玩过该作的玩家都可以深刻的感觉到游戏中近乎零距离的惨烈战斗氛围,尤其是“电锯惊魂”的乐趣更是让有着“血液崇拜”的雄性本性得以畅快表达,游戏中相对狭小闭塞的地图,横竖一样粗的猛男和猛兽更像是一群手持枪械的角斗士,有着敢死队员的战斗欲望和嗜血本性。尤其是在网络对战中许多时候都是在近身状态下凭借冷静的头脑和不怕死的精神在枪口对枪口的,肌肉对肌肉的较量中完成战斗。每样武器除了在射击时的射程,火力的区别外,近身打击的效果和玩家的熟练程度也是决定战斗胜负的重要因素。也许从理性的角度看射击游戏做成“3DACT”有些夸张,但是狂野而硬派的战斗的确让玩家感觉到了冷兵器的古典与肃杀。
  《幽灵行动》就是另外一回事了,在游戏中玩家是一名被高科技包装的精锐反恐部队的小队长,作战时讲究精确打击,杀人于无形,要以最小的代价换取最大的胜利。如果把《战争机器》比作是九阳神功,是一把恐怖的凶器,那么《幽灵行动》就是九阴真经,是一帖阴冷的暗器。一个至刚,好比重拳,另一个则至柔,活似绵中针。《幽灵行动》在画面上突出“干净”的感觉,似乎是要提醒玩家在以寡敌众的战斗中保持清醒的头脑,尤其是在夜晚进行单兵潜入时打开夜视仪后仿佛进入了另一个超脱的世界,在这个世界里杀人于无形。许多关卡强调狙击枪的远距力打击更是单人行动时至关重要的杀手锏,幽灵小队的队员那一身紧凑简洁的作战服和《战争机器》里魁梧到有些臃肿的厚重装
甲形成了鲜明的对比。在特定任务的防御战中一旦被对手逼近形成合围基本上就等同于“狼牙山五壮士”了。
   在游戏中当玩家站在镜子前面时无法看见自己,不知道这个细节是被追求真实的制作小组忽视了还是为契合标题而有意为之?
  之所以叫做《幽灵行动》,恐怕就是因为这个原因吧。
  《战争机器》在战斗时基本上不给玩家思考的时间,性格外向的兽人加上裸奔出场,如花姑娘一般的女兽人都是积极主动,上赶着把玩家往地狱里面推,在网上对战时也常常时四个人叫嚣着掩杀上去把对手锯成一地的“卤煮火烧砸碎汤”。而《幽灵行动》则要求玩家利用“移动探测器”(我不知道气球一样飘在天上的那个东西的学名,姑且这样称呼吧)把握地理位置,目标,敌人三者的关系,权衡敌我兵力的配置,在心中先作出一个大概的部署或者规划,对行动的先后顺序,打击目标的特点进行分析,然后再作出行动,用策略有时比用机枪更有效。幽灵队员就像是战场上的忍者(而《战争机器》则好似屠夫),快速,灵敏,高效,只不过近身必死^-^
  在大场面上,《幽灵行动》的表现令人满意,风雨交加的空对地子弹和雨点不分彼此的从天而降,倾泻着,冲刷着。夕阳下与地方狙击手手术刀般的对决被精确到了极致。与敌方机械部队的抗衡更是热血非常,当雄壮的音乐随着敌人的倒下渐渐平缓下来时,当突如其来的危险加重画面的颗粒时,当救星般的直升机在头顶缓缓降下却又瞬间被伏兵命中时,当千里走单骑到达***时,各种情绪和这场似乎真实的战争潮起潮落,让人迷恋那战场的枪火,游戏做到这个份上,足够成功了,推荐!!!!!!
  当然也有缺点,LIVE很好玩,但是从另一个方面来看似乎给了制作方偷懒的借口或是途径。区区一个墨西哥城,估计还是二环以内,根本没有大环境的变化,在流程短的好像一部电影的情况下激烈有余,而回味有限。如果能把场景扩大到全世界,把自然与人文环境,说白了就是再加上雨林啦,雪山啦,胡同之类的作战场景,甚至是室内战,这款游戏还是很有“殿堂级”的素质,可惜,如今更像是一个出色的网战客户端,可惜。
  建议玩家把美国涅槃(NIRVANA)乐队的歌拷进X360,边听边玩,昔日非主流艺术的精神图腾和今天主流娱乐碰撞在一起,绝对是朋克文化的完美载体,试试吧,哪怕一次也好,绝配。

最后希望大家多多回帖,交流看法,交流乐趣。
5月28日我的绿洲电玩开业,北京崇文门搜秀商城6层060号,我在JS中勉强算是一般有良心的,开业打狠折,欢迎光临。
    [s:249].

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发表于 2007-5-8 22:25  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ快加前缀。。。。写的不错。。。顺便祝贺新JS诞生。。

骑士

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发表于 2007-5-8 22:29  ·  北京 | 显示全部楼层
GRAW2的特定战斗音乐震慑人心,是电子游戏像好莱坞电影气氛迈进的一大步!

圣骑士

打机的时间越来越少

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发表于 2007-5-9 00:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
GRAW2是我玩过最酷最眩的战争游戏

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Deity之化身—银河星爆

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发表于 2007-5-9 00:44  ·  北京 | 显示全部楼层
还是更喜欢战争机器
因为近战部分非常刺激非常酷
像拿着冷兵器械斗
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发表于 2007-5-9 02:02  ·  北京 | 显示全部楼层
更喜欢战争机器这种直接点的游戏~~~~***加爽快就行了~~
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 楼主| 发表于 2007-5-9 08:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用s***ater于2007-05-09 00:21发表的:
GRAW2是我玩过最酷最眩的战争游戏
GRAW2我单机通关了三遍,战争机器自从上了LIVE后就没再玩过单机模式,至今停留在第二关。感觉后者的参与性,激烈性更强,而GRAW2的视觉观赏性多些

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发表于 2007-5-9 08:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
GRAW2真是极品啊,我已经通关6遍,现在冲击单人模式全成就中……

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发表于 2007-5-9 08:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
GRAW2 是我玩过最不爽快的游戏,

还能控制身边的战友, 真郁闷,    那走路的动作啊,  更是别提了,  看起来好难看啊,  


战争机器, 就算是  对战也有意思, 就是刚玩的时候,必须被***。   这是大家的命运, 没办法那上面的太厉害了,      

玩战役,不要老是用机枪大, 用闪弹打, 用其它的武器打, 就是不要用机枪打。   为什么呢?

在我们每次和电脑交战的时候, 电脑就是躲在石头后面,只要我们开机机枪, 他就是老实的呆在那里傻乎乎的给你打死。  我们可以用电锯, 等武器把他打死, 这过程是有点难的, 但是很有意思, 挂的也很快, 特别是疯狂模式,  
        弓一发子弹一个,   大炮一枪可以轰掉在一起的几个敌人,     闪弹呢? 在你一对一的时候, 打的它支离破碎的。      阻击枪呢?  暴头特别爽, 一枪瞄准暴头, 一个字爽,

骑士

请来IKEA NINGBO

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发表于 2007-5-9 08:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
5 j 8 成 s,偶只能这么说。
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